Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A perspectiva é em primeira pessoa, dentro da cabine, usando o modelo de voo e combate de Falcon 3.0. As missões incluem decolagem, navegação, combates ar-ar e ataques a alvos designados, com monitoramento de combustível, armas, sensores e danos à aeronave.
A progressão ocorre por cenários, e não por uma sequência simples de fases. O jogador escolhe ou conclui missões na estrutura da campanha, buscando cumprir objetivos e sobreviver. O conteúdo documentado é para um jogador; não há confirmação de um modo multijogador separado.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro os sistemas da aeronave e as telas do radar. Não trate todo contato como alvo: identifique as forças, gerencie combustível e mísseis e conserve energia durante os combates.
Dê prioridade aos objetivos da missão. Ataques em baixa altitude, manobras defensivas e retirada podem ser mais seguros do que longas disputas em curvas quando faltam munição ou combustível.
Antes de começar
Leia a documentação de Falcon 3.0 antes de voar.
Monitore combustível, armas, contatos do radar e danos em cada missão.
Pratique identificação e emprego de mísseis nos cenários mais fáceis.
MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 é uma expansão de Falcon 3.0, desenvolvida e publicada pela Spectrum Holobyte para DOS em 1993. Trata-se de um simulador de combate aéreo centrado em operações com o MiG-29 Fulcrum soviético e forças adversárias. Não é um jogo de arcade independente: amplia o modelo de simulação de Falcon 3.0 com novas aeronaves, missões e cenários inimigos. O jogador administra os sistemas do avião, enfrenta caças adversários e atua em uma situação tática mais ampla. A expansão foi direcionada a jogadores experientes de Falcon. Ela aumentou a variedade e o desafio do original, mas sua complexidade e dependência de Falcon 3.0 dificultam a entrada de iniciantes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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