Corak
Figura importante no conflito geral da série. Sua história e suas ações estão ligadas ao confronto com Sheltem.
Como funciona
A exploração usa uma perspectiva em primeira pessoa e movimento em grade por áreas externas e masmorras. Cidades, encontros e serviços aparecem em telas próprias. Os objetivos são explorar CRON, cumprir missões, obter informações, fortalecer o grupo e enfrentar as principais ameaças.
Os combates são por turnos e controlados por menus. Os personagens podem atacar, lançar feitiços, defender-se, trocar equipamentos ou usar itens. A progressão depende de experiência, ouro, equipamentos, treinamento, feitiços e missões de promoção. Até seis aventureiros podem participar do grupo ativo, e suas classes e alinhamentos definem suas funções.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com combatentes resistentes na linha de frente, cura confiável e magia ofensiva ou de suporte.
Mapeie as masmorras e registre pistas, senhas, teletransportes, armadilhas e caminhos de mão única. Mantenha vários arquivos de salvamento antes de combates e promoções importantes, controle a comida e volte às cidades para cura, treinamento, compra de feitiços e melhorias de equipamento.
Conheça o elenco
Figura importante no conflito geral da série. Sua história e suas ações estão ligadas ao confronto com Sheltem.
Principal antagonista da trama mais ampla da série e ameaça constante aos aventureiros.
Antes de começar
Mapeie as masmorras com cuidado, pois teletransportes, armadilhas e caminhos de mão única são fáceis de perder.
Use vários salvamentos antes de missões de promoção e encontros difíceis.
Reserve ouro para feitiços, cura e viagens, em vez de gastá-lo apenas em equipamentos.
Might and Magic II: Gates to Another World é um RPG de computador em primeira pessoa e baseado em grupos, desenvolvido e publicado pela New World Computing. Lançado para DOS em 1988, ele amplia a exploração de labirintos, os serviços das cidades, o desenvolvimento dos personagens e o combate por turnos do jogo original. O jogador reúne um grupo de aventureiros para investigar as terras de CRON, dentro do conflito relacionado a Corak e Sheltem. É necessário administrar atributos, feitiços, equipamentos, comida e deslocamentos. O jogo foi reconhecido por sua escala, profundidade e liberdade, embora a interface exigente e a quantidade limitada de instruções possam dificultar a entrada. Sua estrutura aberta e suas possibilidades de evolução ajudaram a estabelecer a direção dos jogos posteriores de Might and Magic.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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