Lord Ironfist
Um governante importante de Varn que encaminha o grupo para objetivos essenciais.
Como funciona
A exploração usa visão em primeira pessoa, enquanto os combates acontecem por turnos com seleção de comandos. O grupo atravessa cidades, áreas externas, castelos, torres e masmorras em busca de pistas, tesouros, armadilhas, treinadores e objetivos de missões.
É possível criar até seis personagens personalizados, com diferentes classes, atributos, armas, armaduras e habilidades mágicas. Durante o combate, o jogador escolhe ataques, magias, defesas e outros comandos para cada integrante. A progressão vem da experiência, da melhoria dos atributos, dos equipamentos encontrados, do aprendizado de magias e da conclusão de missões. Passagens secretas, enigmas e perigos recompensam o mapeamento cuidadoso.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com combatentes resistentes na linha de frente, cura confiável e vários usuários de magia. A diversidade de classes facilita combates, exploração e problemas mágicos.
Mapeie cada masmorra e registre portas trancadas, armadilhas, fontes, treinadores e pistas. Salve antes de entrar em áreas desconhecidas e volte regularmente às cidades para recuperar recursos, melhorar equipamentos e treinar depois de obter experiência suficiente.
Conheça o elenco
Um governante importante de Varn que encaminha o grupo para objetivos essenciais.
Uma figura antiga e misteriosa, intimamente ligada à história do Inner Sanctum.
Um antagonista recorrente cujas ações impulsionam o conflito central.
Antes de começar
Crie um grupo equilibrado de seis personagens.
Mantenha mapas e anotações de missões para não se perder ao retornar.
Salve antes de testar armadilhas, fontes e rotas perigosas das masmorras.
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum é um RPG de computador em primeira pessoa, desenvolvido e publicado pela New World Computing para DOS em 1986. O jogador cria um grupo de aventureiros e explora o mundo de Varn, combinando viagens por áreas externas, cidades, castelos, masmorras, missões e combates por turnos. O mistério central envolve o Inner Sanctum e as atividades dos enigmáticos Corak e Sheltem. Atributos, classes, equipamentos, magias e experiência moldam o crescimento do grupo ao longo de uma campanha extensa. O jogo ficou historicamente conhecido pelo mundo amplo e pela mistura ambiciosa de fantasia e ficção científica, embora sua interface e dificuldade possam parecer exigentes pelos padrões atuais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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