DJ
Um garoto cauteloso, mas determinado, que investiga a casa com os amigos.
Como funciona
A aventura acontece cômodo a cômodo dentro da casa assombrada. O jogador explora áreas conectadas, enfrenta objetos domésticos animados e outros inimigos, evita perigos e procura o caminho até as principais ameaças.
A progressão ocorre ao alcançar novas seções e usar os três protagonistas nas situações determinadas pela história. Os combates valorizam ataques à distância e movimentação, sem exigir gerenciamento complexo de inventário. A campanha foi planejada principalmente para um jogador.
Planeje sua partida
Examine cada cômodo com cuidado antes de avançar, pois inimigos e perigos podem passar despercebidos nos espaços pequenos.
Mantenha-se em movimento durante os confrontos à distância e evite ficar nas linhas de ataque previsíveis. Troque de personagem quando a situação exigir e reserve as oportunidades de recuperação para encontros importantes.
Conheça o elenco
Um garoto cauteloso, mas determinado, que investiga a casa com os amigos.
O amigo energético de DJ e membro do grupo que explora a casa.
Uma garota habilidosa que ajuda DJ e Chowder a enfrentar a casa.
Antes de começar
Verifique as bordas dos cômodos em busca de passagens e itens úteis.
Não fique parado durante os combates à distância.
Monster House é um jogo de ação e aventura de 2006 para Game Boy Advance, desenvolvido pela Artificial Mind & Movement e publicado pela THQ. Baseado no filme de animação homônimo, acompanha três crianças que investigam uma casa viva e hostil. A exploração combina-se com combates à distância enquanto os protagonistas atravessam cômodos, enfrentam ameaças sobrenaturais e procuram chegar ao centro da casa. DJ, Chowder e Jenny formam o grupo jogável e são usados de acordo com as situações da história. Sua estrutura compacta e a ligação direta com o filme fazem dele um tie-in simples e linear, em vez de uma aventura portátil muito extensa. A recepção foi mista: o conceito e a variedade de personagens despertaram interesse, mas a repetição e a pouca profundidade foram criticadas com frequência.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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