Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida acontece em um campo fixo visto de lado. As peças podem ser movidas e giradas enquanto caem, e as linhas horizontais completas são removidas para liberar espaço. O objetivo principal é sobreviver pelo maior tempo possível e marcar pontos eliminando linhas com eficiência.
O jogo avança por uma sequência de peças cadentes. A pilha cresce quando uma colocação não elimina linhas, enquanto o aumento da velocidade reduz o tempo para tomar decisões. Os detalhes da pontuação e dos modos podem variar conforme a versão ou a configuração; por isso, esta descrição trata apenas das regras básicas documentadas do jogo de blocos cadentes.
Planeje sua partida
Mantenha a superfície de jogo o mais plana possível e evite criar buracos isolados, que são difíceis de preencher depois. Prefira colocações que mantenham várias opções para as próximas peças, em vez de buscar apenas uma eliminação imediata.
Quando a pilha ficar alta, priorize a sobrevivência em vez de preparações complexas. Observe a próxima peça se ela for exibida, reserve espaço para peças longas quando possível e defina a orientação antes que a peça atual chegue ao fundo.
Antes de começar
Mantenha a pilha baixa e evite espaços fechados.
Gire as peças cedo, enquanto ainda há espaço para ajustar.
Deixe uma superfície regular para as próximas peças.
Moraff's Tempt-Tris é um jogo de puzzle para DOS desenvolvido pela Moraffware, baseado na fórmula de blocos cadentes popularizada por Tetris. As peças descem pela área de jogo, e o jogador precisa movê-las e girá-las para formar linhas completas antes que a pilha alcance o topo. O jogo foi concebido para partidas curtas e repetíveis, não para uma campanha com narrativa. Seu interesse está no planejamento sob pressão, no controle do formato da pilha e na escolha entre uma colocação imediata e uma preparação melhor. Como título da era do shareware, faz parte da tradição dos puzzles de PC coloridos e experimentais do início dos anos 1990. É lembrado principalmente como uma variação de uma fórmula conhecida, e não como um jogo centrado em personagens.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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