Marco Rossi
Soldado dos Peregrine Falcons e personagem principal.
Documentado para esta versão
Joystick Left/Right | Mover |
|---|---|
Joystick Up | Mirar para cima ou entrar em um veículo |
Joystick Down | Agachar ou descer quando possível |
A | Atirar |
B | Pular |
C | Lançar uma granada |
O gabinete de arcade usa um joystick de oito direções e três botões de ação.
Como funciona
A visão é lateral. O objetivo é atravessar seis fases, derrotar inimigos, resgatar prisioneiros de guerra, coletar armas e destruir o chefe no final de cada fase.
O personagem pode andar, pular, atirar em oito direções, lançar granadas e usar veículos. As armas coletadas possuem munição limitada, enquanto a pistola padrão tem munição infinita. O tanque Metal Slug possui blindagem e munição próprias, mas pode ser destruído.
A campanha permite um jogador ou dois jogadores em cooperação. Não há evolução por experiência; o progresso depende da conclusão das fases, e a pontuação aumenta com inimigos derrotados, prisioneiros resgatados e itens coletados.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento, mas não pule cegamente contra o fogo inimigo. Aprenda as ondas de inimigos e use granadas contra grupos ou chefes expostos.
Conheça o elenco
Soldado dos Peregrine Falcons e personagem principal.
Parceiro de Marco e personagem do segundo jogador.
Líder do Exército Rebelde e antagonista recorrente.
Antes de começar
Destrua partes do cenário para encontrar prisioneiros, armas e itens de pontuação.
O ataque de faca é eficaz de perto, mas exige bom posicionamento.
No modo cooperativo, coordenem as granadas para não desperdiçá-las ao mesmo tempo.
Metal Slug é um jogo arcade de ação run and gun desenvolvido pela Nazca Corporation e publicado pela SNK em 1996. O jogador controla um soldado dos Peregrine Falcons em um conflito militar fictício contra o Exército Rebelde e forças alienígenas. A ação em rolagem lateral combina tiros, granadas, ataques corpo a corpo, veículos e cenários destrutíveis. As seis fases apresentam áreas densas de inimigos e terminam com grandes batalhas contra chefes. O jogo foi bem recebido por sua animação 2D detalhada, humor, efeitos sonoros e controles responsivos, embora mantenha uma dificuldade elevada típica dos fliperamas. Sua apresentação marcante estabeleceu a base de uma série duradoura.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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