Atrus
Escritor e estudioso que cria livros de ligação e pede ao jogador que investigue a ilha de Myst.
Documentado para esta versão
A tela sensível ao toque é usada principalmente para selecionar e manipular objetos.
As funções dos botões dependem do contexto e das instruções exibidas pelo jogo.
Como funciona
Myst usa uma perspectiva em primeira pessoa com locais fixos. O objetivo é explorar a ilha de Myst, encontrar livros de ligação, visitar várias Eras e resolver quebra-cabeças mecânicos e lógicos interligados.
O jogador examina objetos, lê diários, aciona interruptores e anota informações importantes. Não há combate, níveis de personagem ou progressão baseada em habilidades; avançar exige compreender cada ambiente e aplicar corretamente as pistas encontradas.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos e anote números, símbolos, sons e configurações. Muitas vezes a pista de um quebra-cabeça está em um local diferente daquele onde a solução deve ser aplicada.
Explore as Eras de modo sistemático e não altere mecanismos aleatoriamente. Mantenha vários arquivos de salvamento antes de passos importantes e revisite áreas antigas quando uma nova pista explicar um dispositivo.
Conheça o elenco
Escritor e estudioso que cria livros de ligação e pede ao jogador que investigue a ilha de Myst.
Esposa de Atrus, ligada à história e ao desaparecimento que cercam a ilha.
Um dos filhos de Atrus, presente por meio de mensagens e vestígios deixados nas Eras.
O outro filho de Atrus, cujas ações e registros fazem parte do mistério central.
Antes de começar
Leia novamente livros e diários para recuperar informações dos quebra-cabeças.
Anote com precisão as configurações de interruptores, instrumentos e painéis numéricos.
Se um mecanismo parecer arbitrário, procure a pista em salas próximas ou em outra Era.
Myst é uma aventura de quebra-cabeças em primeira pessoa desenvolvida para Nintendo DS pela Hoplite Research, baseada no influente jogo de 1993 criado pela Cyan. O jogador chega a uma ilha deserta repleta de máquinas, livros e pistas que levam a várias Eras conectadas. O progresso depende de observação, leitura, experimentação e resolução de mecanismos ambientais, sem combates ou ações com limite de tempo. Esta versão adapta a estrutura clássica de point-and-click à tela sensível ao toque e preserva o clima silencioso e exploratório do original. A recepção foi mista: o conceito e a atmosfera continuaram valorizados, mas as limitações técnicas, os carregamentos e a apresentação simplificada receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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