Naruto Uzumaki
O jovem ninja protagonista, que luta com ataques corpo a corpo e técnicas ninja.
Documentado para esta versão
Seta esquerdaSeta direita | Mover-se para a esquerda ou direita |
|---|---|
Seta para cima | Subir ou escalar quando a fase permitir |
Seta para baixo | Agachar-se ou descer quando a fase permitir |
A | Pular |
B | Atacar |
Start | Pausar ou confirmar opções do menu |
Como funciona
A perspectiva é bidimensional, com rolagem horizontal. O objetivo é atravessar as áreas, derrotar inimigos, evitar perigos e alcançar o chefe ou o objetivo da missão.
As fases enfatizam movimento, saltos, ataques básicos e determinadas técnicas ninja. A progressão é baseada em missões, não em experiência: concluir uma fase libera os desafios seguintes. A versão de Game Boy Advance é para um jogador.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro o ritmo do ataque básico. Continue se movimentando entre os grupos de inimigos, use saltos para evitar colisões e espere uma abertura segura contra adversários mais resistentes.
Nas seções de plataformas desconhecidas, avance devagar. Guarde vida e recursos especiais para os chefes; manter uma posição segura costuma ser melhor do que atacar continuamente de perto.
Conheça o elenco
O jovem ninja protagonista, que luta com ataques corpo a corpo e técnicas ninja.
Rival talentoso e companheiro de equipe de Naruto, membro do clã Uchiha.
Membro do Time 7, envolvida na história e no grupo de ninjas da Folha.
Instrutor do Time 7 e ninja experiente da Vila da Folha.
Antes de começar
Faça sequências curtas de ataques e reposicione-se.
Confira o alcance do salto antes de atravessar vãos grandes.
Observe os padrões dos chefes e ataque no momento certo.
Contexto editorial
Um jogo portátil de ação de Naruto simples e com personagens conhecidos, mas os combates podem ficar repetitivos.
Naruto: Ninja Council é um jogo de ação com rolagem lateral desenvolvido pela Aspect Co., Ltd. para o Game Boy Advance. Ele adapta o período inicial do anime Naruto e acompanha Naruto Uzumaki e outros ninjas da Vila da Folha em missões que combinam combates, plataformas e exploração simples. O jogador atravessa fases lineares, derrota grupos de inimigos e usa habilidades ninja para superar obstáculos e enfrentar chefes. O título foi concebido como um beat 'em up portátil acessível, e não como um RPG com um sistema de progressão profundo. Os personagens conhecidos e os controles fáceis agradaram a parte do público, mas as análises criticaram a repetição dos combates, a profundidade limitada e a apresentação irregular. Assim, a recepção geral foi mista.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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