Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As corridas são vistas de trás do carro ou por outras perspectivas de direção. O objetivo é terminar à frente do pelotão enquanto o jogador administra velocidade, vácuo, pneus, combustível, danos e paradas nos boxes.
O jogador escolhe um evento e ajusta o carro antes da classificação ou da corrida. Em pistas ovais, a linha de corrida, o controle do acelerador e o tráfego são fundamentais. Corridas longas acrescentam estratégia de pit stop e mudanças no desempenho do carro. A progressão depende dos resultados, sem níveis ou personagens desbloqueáveis.
Planeje sua partida
Aprenda a linha de corrida de cada pista antes de disputar eventos completos. Use o vácuo nas retas, mas mantenha espaço para o tráfego e não entre nas curvas rápido demais.
Planeje combustível e pneus antes das corridas longas e verifique os danos depois de contatos. Teste ajustes no treino, alterando apenas um parâmetro por vez.
NASCAR Racing 2 é um simulador licenciado de corridas de stock cars, desenvolvido pela Papyrus Design Group e publicado pela Sierra On-Line para DOS em 1996. O jogo recria a competição da NASCAR com pistas ovais detalhadas, ajustes de carro, procedimentos de corrida e um grande grupo de pilotos controlados pelo computador. Seu foco é uma simulação séria, e não uma experiência de corrida arcade. Frenagem, vácuo, desgaste dos pneus, combustível, danos e decisões nos boxes influenciam os resultados. É possível disputar corridas individuais ou competições de campeonato mais longas, e sistemas compatíveis oferecem opções multijogador. O jogo foi geralmente elogiado pela profundidade e pelo modelo de direção, embora sua complexidade pudesse dificultar o acesso para jogadores casuais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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