Molly
Uma Bubble Guppy central que orienta o jogador nas atividades.
Como funciona
O jogo apresenta uma sequência de atividades educativas curtas, geralmente em uma tela fixa ou com visão lateral. Os objetivos incluem completar lições simples, resolver quebra-cabeças básicos e ajudar a preparar eventos temáticos.
O jogador seleciona objetos na tela sensível ao toque do Nintendo DS e segue as instruções exibidas. A progressão acontece por meio das atividades, e não pela exploração livre de um mundo amplo. As tarefas trabalham principalmente reconhecimento de cores e formas, tempo de reação e resolução de problemas simples.
Planeje sua partida
Leia cada instrução antes de tocar na tela, principalmente nas atividades de ordenar, combinar ou controlar o tempo. Se errar, tente novamente com calma em vez de tocar repetidamente.
Para crianças pequenas, dizer em voz alta as cores, formas, números e objetos pode reforçar o aprendizado. Verifique cada atividade até o fim para não deixar passar recompensas opcionais ou elementos concluídos.
Conheça o elenco
Uma Bubble Guppy central que orienta o jogador nas atividades.
Um Bubble Guppy energético que participa das lições e aventuras.
Um Bubble Guppy criativo presente nas atividades da sala de aula.
Uma Bubble Guppy animada que aparece nas tarefas temáticas.
Uma Bubble Guppy amigável que participa das atividades.
Um Bubble Guppy ponderado que aparece com os outros alunos.
O professor e guia dos Bubble Guppies.
Antes de começar
Use a caneta com cuidado para selecionar e realizar interações de desenho.
Siga a instrução exibida antes de iniciar cada atividade.
Repita devagar as atividades difíceis para praticar.
Nickelodeon Bubble Guppies é um jogo de aventura educativa e uma coletânea de minijogos desenvolvida pela Black Lantern Studios para Nintendo DS e publicada pela 2K Play em 2011. O título adapta a série de televisão pré-escolar para uma sequência de atividades curtas ambientadas na sala de aula e no mundo dos Bubble Guppies. O jogador ajuda os personagens a aprender, resolver problemas simples e se preparar para atividades temáticas usando a tela sensível ao toque. Não há combate nem exploração complexa; o foco está em objetivos claros, visual colorido e desafios acessíveis para crianças pequenas. A recepção esteve ligada principalmente ao apelo da série e à proposta educativa, enquanto a baixa dificuldade e a repetição limitaram o interesse de jogadores mais velhos.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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