Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A aventura é jogada em perspectiva 3D de primeira pessoa. O jogador explora Neutropolis, examina locais, conversa com moradores, coleta objetos e os utiliza ou combina para resolver quebra-cabeças ambientais.
O progresso é principalmente linear. Conforme Kent coloca em prática seu plano contra as autoridades da cidade, novas áreas e soluções ficam disponíveis. A experiência para um jogador se concentra em observação, diálogos, experimentação com o inventário e retorno a locais já visitados quando surgem novas pistas ou objetos.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos acessíveis e converse com os moradores importantes antes de deixar uma área. Os diálogos e as descrições dos objetos frequentemente indicam a lógica do quebra-cabeça.
Use os itens do inventário no ambiente de maneira sistemática e volte às áreas anteriores depois de acontecimentos importantes. Se o progresso parar, confira também as interações que ainda não foram tentadas, em vez de procurar apenas um novo item.
Antes de começar
Examine cuidadosamente os cômodos em busca de objetos interativos e itens.
Anote as pistas das conversas e tente combinações plausíveis.
Retorne às áreas anteriores depois de eventos importantes.
Normality é uma aventura em primeira pessoa desenvolvida e publicada pela Gremlin Interactive para DOS em 1996. O jogador controla Kent Knutson, um morador rebelde de Neutropolis, uma cidade onde regras opressivas e vigilância constante obrigam a população a seguir um padrão de comportamento. O jogo combina exploração, diálogos, quebra-cabeças baseados no inventário e sátira de ficção científica. Sua apresentação totalmente tridimensional era ambiciosa para a época, embora a interface e o design dos quebra-cabeças tenham recebido avaliações divididas. Normality é lembrado por seu mundo excêntrico e humor característico, mas também pelas exigências técnicas e pelo controle que não agradaram a todos os jogadores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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