Drak
Um supersoldado geneticamente aprimorado e a personagem controlada pelo jogador, responsável por cumprir a missão no complexo hostil.
Como funciona
Obliterator é jogado numa perspetiva lateral, através de salas e áreas de plataformas interligadas. Drak deve explorar a instalação, enfrentar criaturas e perigos, recolher itens e chegar ao objetivo da missão.
O jogador percorre corredores e plataformas enquanto usa armas contra os inimigos. O progresso depende de compreender a disposição do complexo, encontrar os itens necessários e memorizar os caminhos, e não apenas de concluir níveis independentes.
Os recursos limitados e os encontros perigosos tornam importante explorar com cautela. O desafio resulta da combinação entre movimento nas plataformas, combate e progressão baseada em itens.
Planeje sua partida
Explora cada sala metodicamente e memoriza as ligações entre elas. Procura itens úteis antes de considerares um caminho definitivamente inacessível.
Evita combates desnecessários. Aprende os padrões de movimento dos inimigos, poupa saúde e munições e atravessa com cuidado plataformas ou perigos desconhecidos.
Depois de algumas tentativas, cria um mapa mental do complexo para localizar os itens necessários e os percursos seguros.
Conheça o elenco
Um supersoldado geneticamente aprimorado e a personagem controlada pelo jogador, responsável por cumprir a missão no complexo hostil.
Antes de começar
Regista as ligações entre salas e a localização dos itens.
Não te precipites em plataformas ou zonas perigosas desconhecidas.
Poupa munições e evita combates que não sejam necessários.
Contexto editorial
Um jogo de ação atmosférico e exigente da Psygnosis do fim dos anos 1980.
A dificuldade e os controlos ocasionalmente pouco precisos tornam a exploração difícil.
Obliterator é um jogo de ação e aventura de ficção científica desenvolvido e publicado pela Psygnosis para DOS em 1988. O jogador controla Drak, um combatente geneticamente aprimorado enviado a uma nave ou instalação hostil para eliminar ameaças e cumprir sua missão. O jogo combina exploração com visão lateral, plataformas, tiroteios e resolução de problemas do ambiente. Os cenários detalhados e a atmosfera sombria refletem o estilo da Psygnosis no fim dos anos 1980. É preciso vasculhar salas, encontrar itens úteis, sobreviver aos inimigos e descobrir o caminho pelo complexo. A receção na época foi dividida. A apresentação e a atmosfera eram frequentemente elogiadas, enquanto a dificuldade elevada e os controlos por vezes pouco práticos reduziam a acessibilidade. Continua a ser um exemplo marcante dos primeiros jogos de ação da Psygnosis.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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