Abe
Um Mudokon escravizado e protagonista. Depois de descobrir a verdade sobre RuptureFarms, tenta fugir e salvar seu povo.
Como funciona
A ação usa uma perspectiva cinematográfica de rolagem lateral em salas e áreas industriais conectadas. Abe precisa escapar de RuptureFarms, conduzir Mudokons para a segurança e sobreviver a armadilhas, guardas, minas e criaturas hostis.
O jogador explora, puxa alavancas, ativa máquinas, observa patrulhas e dá ordens aos Mudokons por meio do Gamespeak. Ao cantar perto de certos inimigos, Abe pode possuí-los temporariamente para usar suas habilidades ou operar máquinas que não conseguiria utilizar sozinho. O progresso depende da resolução de quebra-cabeças ambientais e da descoberta de rotas seguras.
Planeje sua partida
Observe cada sala antes de avançar. Armadilhas, rotas de patrulha e tempo preciso costumam ser mais importantes que velocidade.
Use o Gamespeak com cuidado e ative checkpoints sempre que possível. A possessão costuma ser a maneira mais segura de neutralizar uma ameaça ou operar uma máquina.
Conheça o elenco
Um Mudokon escravizado e protagonista. Depois de descobrir a verdade sobre RuptureFarms, tenta fugir e salvar seu povo.
O executivo responsável por RuptureFarms e principal adversário de Abe.
O povo escravizado de Abe. Ele pode se comunicar com eles e guiá-los até portais de fuga.
Antes de começar
O jogo recompensa mais a observação paciente do que reflexos rápidos.
Comandos diferentes do Gamespeak podem gerar reações diferentes nos Mudokons.
O final depende do número de Mudokons resgatados.
Oddworld: Abe's Oddysee é uma aventura cinematográfica de plataforma e quebra-cabeças desenvolvida pela Oddworld Inhabitants e publicada pela GT Interactive. O jogador controla Abe, um Mudokon escravizado que trabalha em RuptureFarms. Ao descobrir que seu povo está sendo processado como alimento, ele inicia uma perigosa fuga para resgatar seus semelhantes. O jogo combina exploração lateral, quebra-cabeças ambientais, furtividade, possessão temporária de inimigos e um sistema de comunicação próprio chamado Gamespeak. Sua apresentação 2D detalhada e a sátira sombria fizeram dele uma das aventuras de plataforma para PC mais marcantes do fim dos anos 1990. Atmosfera, animação e construção de mundo foram elogiadas, embora checkpoints rigorosos e soluções pouco claras também tenham recebido críticas.
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