Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Arrow | Apontar o canhão para a esquerda |
|---|---|
Right Arrow | Apontar o canhão para a direita |
Space | Disparar o canhão |
Como funciona
A ação ocorre em uma única tela fixa com visão lateral. O canhão na parte inferior deve ser apontado para cima para derrubar os paraquedistas antes que eles aterrissarem.
Não há mapas de campanha nem melhorias de personagens. O progresso consiste em sobreviver a ondas sucessivas e alcançar uma pontuação maior. A dificuldade vem da escolha rápida dos alvos, dos ajustes do ângulo do canhão e da necessidade de evitar disparos desperdiçados.
Planeje sua partida
Dê prioridade aos paraquedistas mais próximos do solo, mas continue observando novos alvos que entram pelas laterais. Pequenos ajustes são mais fáceis de controlar do que movimentos amplos.
Antes de começar
Observe os dois lados da tela em vez de se concentrar em um único alvo.
Evite disparar de forma apressada e corrija a mira gradualmente.
Quando houver vários paraquedistas, elimine primeiro o que estiver mais perto de pousar.
Paratrooper é um jogo minimalista de ação arcade para DOS, criado por Greg Kuperberg e lançado em 1982. O jogador controla um canhão em terra e precisa impedir que paraquedistas alcancem o solo e dominem a posição defensiva. A tela fixa, os controles diretos e a pressão crescente dos inimigos colocam o jogo na tradição dos primeiros arcades para computadores domésticos. A experiência depende de tempo de reação e precisão, não de exploração ou narrativa. É necessário acompanhar os alvos em queda, girar o canhão e disparar no momento certo. Paratrooper é lembrado principalmente por sua estrutura arcade simples, porém exigente, e não por uma apresentação audiovisual elaborada.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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