Pepper
A jovem protagonista que fica presa no passado durante uma aventura de viagem no tempo.
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar, examinar, conversar, pegar ou usar um elemento na tela. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar a ação atual ou voltar de uma interação quando a interface permitir. |
O jogo para DOS foi projetado para controle pelo mouse.
As teclas exatas podem variar conforme a edição ou a configuração.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa, cenas ilustradas e uma interface no estilo Sierra. O objetivo é explorar locais históricos, reunir pistas e objetos e resolver enigmas para avançar na viagem temporal de Pepper.
Clicar no cenário e nos personagens permite examinar, conversar, pegar ou usar elementos. O progresso depende de relacionar as observações aos itens do inventário e escolher os diálogos ou ações adequados. A versão para DOS é principalmente uma campanha narrativa para um jogador, formada por cenas conectadas e sem modos competitivos separados.
Planeje sua partida
Examine cada cena com atenção e converse mais de uma vez com os personagens; pistas importantes podem estar nos diálogos.
Anote os objetos e os locais onde foram encontrados. Tente usar itens do inventário nas pessoas e nos elementos relevantes, e volte a locais anteriores depois de obter novas informações.
As informações históricas das conversas frequentemente apontam para a solução correta dos enigmas.
Conheça o elenco
A jovem protagonista que fica presa no passado durante uma aventura de viagem no tempo.
O inventor e estadista histórico cuja época ocupa uma parte central da jornada de Pepper.
Antes de começar
Fale com todos os personagens disponíveis antes de deixar uma área.
Anote as pistas e os locais dos objetos.
Use as informações históricas dos diálogos para orientar a solução dos enigmas.
Pepper's Adventures in Time é uma aventura educativa de apontar e clicar desenvolvida e publicada pela Sierra On-Line para DOS em 1993. O jogo acompanha Pepper e seu cachorro quando uma experiência de viagem no tempo os leva à época de Benjamin Franklin e à Filadélfia colonial. O jogador explora locais históricos, conversa com personagens do período, coleta objetos e resolve enigmas lógicos. As lições são integradas à narrativa, em vez de aparecerem como questionários separados, oferecendo uma introdução descontraída à história inicial dos Estados Unidos. O jogo foi geralmente bem recebido pelo público de títulos educativos, embora seu apelo dependa bastante do tema histórico e da apresentação típica do começo dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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