Floyd
Um pequeno robô de manutenção alegre e leal, o companheiro mais memorável da aventura.
Documentado para esta versão
A versão DOS é controlada através de comandos de texto introduzidos pelo jogador.
Introduza direções, verbos e nomes de objetos no prompt.
Como funciona
A aventura é jogada em primeira pessoa através de um analisador de texto. Examine salas, mova-se, recolha e use objetos, e introduza comandos para descobrir os acontecimentos.
A progressão depende da exploração e de enigmas ambientais. É necessário reunir informações, evitar perigos e usar os objetos no contexto correto. Guardar frequentemente é importante, pois certas ações podem levar a uma situação perigosa ou impossível de resolver.
Planeje sua partida
Leia atentamente cada descrição e experimente EXAMINE, TAKE, OPEN e USE com objetos importantes. Registe máquinas, mensagens e áreas fechadas.
Guarde antes de entrar em locais perigosos ou tentar uma ação desconhecida. Se ficar bloqueado, revisite salas anteriores usando as informações novas.
Conheça o elenco
Um pequeno robô de manutenção alegre e leal, o companheiro mais memorável da aventura.
O superior do protagonista, cujas ordens dão início à missão.
Um membro da tripulação ligado às primeiras tarefas do protagonista na nave.
Antes de começar
Examine objetos importantes e releia as descrições depois de acontecimentos relevantes.
Faça um mapa e registe portas, máquinas, mensagens e perigos temporizados.
Guarde frequentemente antes de experiências e sequências arriscadas.
Contexto editorial
Um clássico da aventura textual, lembrado pela escrita, pelos enigmas e por Floyd.
Planetfall é uma aventura de ficção científica em formato de ficção interativa, desenvolvida e publicada pela Infocom para DOS. O jogador interpreta um jovem oficial inexperiente da frota espacial, encarregado de tarefas simples. Depois de uma emergência, ele fica preso em um planeta aparentemente deserto e precisa sobreviver enquanto investiga o que aconteceu. A experiência baseia-se em comandos escritos, observação dos ambientes, uso de objetos e resolução de enigmas, em vez de ação gráfica em tempo real. O texto bem-humorado, a atmosfera e o memorável robô Floyd fizeram do jogo uma das obras mais conhecidas da Infocom. A receção costuma elogiar a escrita e as personagens, embora alguns enigmas exijam leitura cuidadosa e experimentação metódica.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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