Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Platoon usa principalmente uma perspetiva lateral, embora algumas áreas funcionem como sequências de exploração semelhantes a labirintos. O objetivo é atravessar várias zonas de combate, evitar ou derrotar soldados inimigos, recolher objetos úteis e encontrar o caminho para a área seguinte.
O jogador anda, salta e dispara enquanto gere recursos limitados. Selvas, edifícios, túneis e armadilhas alteram os desafios de cada fase. Não existe experiência nem evolução da personagem; o progresso depende sobretudo de memorizar os percursos e reconhecer os padrões dos inimigos.
Planeje sua partida
Avança com cuidado e observa cada ecrã antes de saltar ou atacar. Guarda munições para os inimigos que bloqueiam passagens estreitas e evita disparar contra aqueles que podem ser contornados em segurança.
Memorizar os padrões dos inimigos e a posição das armadilhas facilita as tentativas seguintes. Ao entrares numa área nova, identifica primeiro superfícies seguras, rotas de retirada e o objetivo seguinte, em vez de tentares avançar depressa.
Antes de começar
Explora com cuidado; alguns caminhos e armadilhas são difíceis de detetar inicialmente.
Não desperdices munições contra inimigos que possam ser contornados.
Memoriza os saltos perigosos e os padrões recorrentes dos inimigos.
Platoon é um jogo de ação para DOS lançado pela Ocean Software em 1987, baseado no filme de Oliver Stone sobre um pelotão de infantaria americano durante a Guerra do Vietname. Em vez de ser uma simulação militar convencional, combina combates com vista lateral, exploração e secções semelhantes a labirintos. O jogador controla um soldado que precisa de sobreviver aos ataques inimigos enquanto atravessa selvas, aldeias, túneis e outros ambientes perigosos para chegar ao fim de cada área. Movimentação cuidadosa, tiros, saltos e memorização do cenário são essenciais. A licença cinematográfica deu visibilidade ao jogo, mas a receção na época foi dividida devido à dificuldade irregular, aos controlos limitados e às mudanças bruscas entre secções. Atualmente, interessa sobretudo como exemplo de adaptação cinematográfica para computadores domésticos dos anos 1980, incluindo DOS.
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