A protagonista
Uma jovem a caminho do Caribe cujo sequestro dá início à aventura. O jogador decide suas ações, atitude e relacionamentos.
Documentado para esta versão
A versão para DOS usa comandos de texto em vez de uma disposição fixa de botões.
Digite um comando no prompt e pressione Enter para executá-lo.
Como funciona
A aventura é apresentada inteiramente por meio de descrições textuais em primeira pessoa. O jogador explora navios, ilhas e propriedades digitando comandos para se mover, examinar objetos, pegar itens e interagir com personagens.
A progressão combina enigmas de inventário, observação do ambiente e escolhas nas conversas. A história avança por cenas quando ações importantes são concluídas. Alguns encontros têm limite de tempo, e as decisões podem alterar os relacionamentos e o final.
Planeje sua partida
Leia atentamente cada descrição e anote palavras incomuns, saídas, objetos e reações dos personagens. Se um comando falhar, tente uma frase mais curta ou um sinônimo.
Salve antes de conversas importantes, encontros perigosos e cenas que pareçam ter limite de tempo. Explore de forma metódica, guarde os objetos úteis e tente outra abordagem quando uma interação não fizer a história avançar.
Conheça o elenco
Uma jovem a caminho do Caribe cujo sequestro dá início à aventura. O jogador decide suas ações, atitude e relacionamentos.
Um capitão pirata ligado ao sequestro da protagonista e ao conflito romântico central.
Antes de começar
Examine objetos e personagens importantes antes de tentar usá-los ou conversar com eles.
Salve com frequência antes de cenas com limite de tempo e decisões importantes.
Se um comando falhar, use uma combinação mais simples de verbo e substantivo.
Plundered Hearts é uma aventura de ficção interativa desenvolvida e publicada pela Infocom para DOS em 1987. Escrito por Amy Briggs, o jogo coloca o jogador no papel de uma jovem sequestrada por piratas enquanto viaja para o Caribe. Ela acaba envolvida em uma crise política e romântica entre facções rivais. Como em outras obras da Infocom, a experiência usa um analisador de texto: o jogador lê descrições, digita comandos, explora, resolve problemas e influencia relacionamentos. O foco no romance, as situações sociais e a protagonista feminina diferenciavam o jogo de muitas aventuras de computador da época. A crítica reconheceu a qualidade da escrita e o tema incomum, embora o analisador e algumas situações com limite de tempo pudessem ser exigentes. As decisões do jogador são importantes e podem levar a diferentes conclusões para a história.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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