Pikachu
O Pokémon jogável e corredor central, guiado por cada pista usando a tela sensível ao toque do Nintendo DS.
Documentado para esta versão
Caneta | Guiar Pikachu Toque na tela sensível ao toque e mova a caneta para dirigir Pikachu. |
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A tela sensível ao toque do Nintendo DS é essencial para o movimento.
Combinações de botões não verificadas não são listadas.
Como funciona
As pistas são exibidas de uma perspectiva superior. O objetivo é passar pelos pontos de controle, evitar perigos e chegar à linha de chegada antes dos outros corredores. A caneta é usada para direcionar Pikachu na tela sensível ao toque, oferecendo uma movimentação mais direta que a de um jogo de corrida tradicional.
O modo principal alterna corridas e copas. Concluir eventos libera novos desafios, e cada pista exige equilíbrio entre velocidade e navegação precisa. O jogo também oferece partidas multiplayer pelas funções do Nintendo DS, embora a progressão principal seja voltada para um jogador.
Planeje sua partida
Memorize curvas e obstáculos antes de buscar os melhores tempos. Mova a caneta suavemente em vez de mudar de direção o tempo todo, mantendo uma trajetória estável.
Quando houver corredores próximos, evite colisões e preserve o impulso. Repetir pistas concluídas ajuda a aprender a rota rápida mais segura.
Conheça o elenco
O Pokémon jogável e corredor central, guiado por cada pista usando a tela sensível ao toque do Nintendo DS.
Antes de começar
Repita pistas difíceis para memorizar curvas, perigos e a rota segura.
Movimentos suaves da caneta facilitam correções precisas.
Contexto editorial
Um spin-off de corrida Pokémon simples, com controles de toque originais, mas que pode parecer repetitivo por sua pouca profundidade.
Pokémon Dash é um jogo de corrida com visão superior desenvolvido pela Ambrella para Nintendo DS. O jogador guia Pikachu por pistas cheias de obstáculos usando a tela sensível ao toque, em vez de uma cruz direcional convencional. As corridas exigem reflexos rápidos, escolha de rotas e capacidade de manter o impulso entre os pontos de controle. A progressão para um jogador é organizada em copas e pistas, enquanto os recursos do Nintendo DS acrescentam opções multiplayer. O uso intenso da caneta era uma característica incomum em um jogo Pokémon daquele período. A recepção foi mista: os controles inovadores e a proposta acessível foram elogiados, mas a repetição das corridas e a quantidade limitada de conteúdo foram criticadas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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