Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A corrida é apresentada pela perspectiva do piloto. A volta de qualificatória determina a posição de largada; depois, o jogador precisa passar pelos postos de controle e concluir a pista dentro do tempo limite.
É preciso esterçar nas curvas, acelerar nas retas, ultrapassar outros carros e evitar obstáculos. Cada circuito tem uma sequência diferente de curvas. A progressão depende de passar na qualificatória e concluir as corridas, sem melhorias para o carro ou evolução de personagens.
Planeje sua partida
Reduza a velocidade antes de entrar nas curvas fechadas, em vez de esperar o carro começar a virar. Use toda a largura da pista na entrada e na saída e depois retorne à linha de corrida mais limpa.
Memorize o traçado de cada circuito e mantenha a velocidade nas retas. Evite colisões com rivais e objetos à margem da pista, pois o tempo perdido pode dificultar a passagem pelos postos de controle.
Antes de começar
Use a qualificatória para aprender o circuito.
Mantenha velocidade nas curvas abertas e freie cedo nas curvas fechadas.
Trate o limite de tempo como o objetivo principal, não apenas terminar à frente dos rivais.
Pole Position II é um jogo de corrida arcade desenvolvido pela Namco e lançado para DOS em 1990. Continuação de Pole Position, ele mantém a visão em primeira pessoa, a qualificatória contra o relógio e as corridas em circuitos inspirados na Fórmula. O jogador escolhe uma pista, tenta se classificar e depois enfrenta adversários controlados pelo computador, respeitando os limites de tempo dos postos de controle. O jogo privilegia corridas curtas e exigentes, em vez de um modo carreira longo. O original de arcade foi historicamente influente para os jogos de corrida, enquanto a versão para DOS é principalmente uma adaptação doméstica desse clássico inicial.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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