Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O objetivo é tornar a empresa marítima lucrativa. O jogador escolhe ou compra navios, define a carga e o destino e verifica combustível e custos operacionais antes da partida. Distância, manutenção, atrasos e acidentes também afetam o resultado.
As viagens incluem trechos interativos. É preciso conduzir o navio na saída e na chegada, manobrar dentro dos portos e responder a acontecimentos no mar. Os contratos concluídos geram dinheiro para ampliar a frota.
Planeje sua partida
Comece por rotas curtas e seguras, mantendo dinheiro para reparos. Antes de aceitar um contrato, compare o valor da carga com a distância, o combustível e os custos operacionais.
Pratique a atracação antes de assumir contratos difíceis. Uma frota lucrativa é mais útil do que uma frota grande com despesas permanentes elevadas.
Antes de começar
Compare receita, distância e custos antes de aceitar uma carga.
Mantenha uma reserva para reparos e acontecimentos inesperados.
Use portos conhecidos enquanto aprende a controlar os navios.
Ports of Call é uma simulação de negócios e transporte marítimo desenvolvida pela Reline Software para DOS. O jogador administra uma empresa de navegação, compra e gerencia navios, aceita contratos de carga e planeja viagens entre portos de todo o mundo. As decisões econômicas nos menus são complementadas por breves sequências em tempo real de navegação, saída, atracação e resgate. O jogo se destacou no fim dos anos 1980 por reunir muitos aspectos do transporte marítimo em um formato relativamente compacto. A combinação de planejamento de rotas, risco financeiro e controle de navios com elementos de arcade criou uma identidade própria. Foi bem recebido por seu alcance e variedade, embora a interface e alguns procedimentos manuais exijam prática.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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