Cole Evans
O Red Wild Force Ranger e líder da equipe.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover |
|---|---|
A | Pular |
B | Atacar |
A configuração corresponde à versão de Game Boy Advance.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva 2D com rolagem lateral. O jogador controla um Power Ranger escolhido em fases lineares, atravessa plataformas, evita perigos e derrota grupos de inimigos.
Para avançar, é preciso chegar ao fim das fases e vencer os combates contra chefes. As ações principais são mover-se, pular, atacar e usar as habilidades do Ranger. A campanha segue uma ordem fixa de fases e não possui sistema de equipamentos ou atributos.
Planeje sua partida
Aprenda os padrões de ataque dos inimigos antes de avançar, especialmente em trechos estreitos onde o Ranger pode ser cercado.
Use os saltos para passar pelos perigos e criar distância, atacando quando os inimigos terminarem seus movimentos. Preserve energia para as áreas de chefes e confira a próxima plataforma antes de entrar em um grupo.
Conheça o elenco
O Red Wild Force Ranger e líder da equipe.
A Yellow Wild Force Ranger e integrante experiente da equipe.
O Blue Wild Force Ranger.
O Black Wild Force Ranger.
A White Wild Force Ranger.
O Silver Wild Force Ranger, também conhecido como Lunar Wolf Ranger.
Antes de começar
Use as bordas das plataformas para controlar a distância dos inimigos.
O salto ajuda tanto a evitar ataques quanto a atravessar perigos.
A campanha é linear e oferece pouca progressão de personagens.
Power Rangers: Wild Force é um jogo de ação com rolagem lateral desenvolvido pela Natsume e publicado pela THQ para Game Boy Advance em 2002. Baseado na temporada televisiva Wild Force, acompanha os Rangers enquanto eles defendem Animarium e a Terra contra forças inimigas. O jogador atravessa fases curtas de plataforma, usa ataques básicos e saltos e emprega poderes relacionados a animais para derrotar os adversários. O jogo prioriza combates arcade acessíveis em vez de exploração ou sistemas complexos de RPG. Os personagens e inimigos da série são reconhecíveis, e a estrutura foi feita para sessões curtas no portátil. A recepção foi mista: a licença e a acessibilidade foram vistas como pontos positivos, mas os combates repetitivos e a pouca profundidade limitaram seu apelo geral.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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