Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa. O jogador explora ruínas, templos, tumbas e áreas externas do Egito enquanto enfrenta soldados alienígenas, mortos-vivos e outros monstros. Há armas convencionais e sobrenaturais, e é preciso administrar munição e saúde em cada missão.
As fases contêm interruptores, chaves, passagens secretas e itens. Alguns caminhos só ficam acessíveis depois que novas habilidades são obtidas. A campanha é organizada em áreas conectadas por objetivos e exploração, com retornos a locais já visitados para superar obstáculos anteriores. Natação, plataformas, combate e interação com o ambiente fazem parte da progressão.
Planeje sua partida
Explore cada área cuidadosamente em busca de chaves, interruptores, munição, saúde e passagens secretas. Memorize portas trancadas e plataformas inacessíveis, pois algumas só poderão ser alcançadas depois da obtenção de uma habilidade futura.
Guarde a munição poderosa para inimigos resistentes e use o cenário para manter distância. Entre em salas desconhecidas com saúde suficiente e aprenda os padrões de ataque dos inimigos em vez de disparar continuamente a curta distância.
Antes de começar
Explore os caminhos laterais antes de ativar interruptores importantes.
Lembre-se das rotas que exigirão uma visita posterior.
Use diferenças de altura e caminhos aquáticos para evitar dano desnecessário.
Powerslave é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Lobotomy Software e publicado pela Playmates Interactive para DOS em 1996. Ambientado em uma versão fictícia do Egito antigo, coloca o jogador no papel de um soldado encarregado de investigar a invasão de forças alienígenas e criaturas sobrenaturais. O jogo combina tiroteios com exploração, trechos de plataforma e quebra-cabeças simples, em vez de seguir uma estrutura totalmente linear de arenas. A apresentação baseada no Build Engine inclui grandes áreas externas, caminhos verticais, trechos aquáticos e mapas interligados. Powerslave foi recebido de modo geralmente favorável por sua atmosfera, ambientação egípcia incomum e design voltado à exploração. Contudo, a dificuldade e a navegação ocasionalmente confusa dividiram os jogadores. A versão para DOS tem design de fases e progressão diferentes dos encontrados nas versões para consoles.
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