O Príncipe
O protagonista sem nome, preso nas masmorras e determinado a salvar a princesa.
Documentado para esta versão
Arrow Left | Mover para a esquerda |
|---|---|
Arrow Right | Mover para a direita |
Arrow Up | Pular ou escalar |
Arrow Down | Agachar ou descer |
Shift | Caminhar com cuidado ou interagir com objetos próximos |
Ctrl | Sacar ou usar a espada |
A versão original para DOS usa o teclado.
A configuração exata pode variar conforme a revisão do DOS e a configuração escolhida.
Como funciona
A visão lateral apresenta as masmorras em salas exibidas uma tela por vez. O príncipe corre, salta, escala, evita armadilhas, coleta poções e enfrenta guardas com a espada.
As fases estão sujeitas a um limite de tempo geral. A exploração, os caminhos escondidos e o posicionamento preciso definem o progresso. Quedas e saltos malsucedidos consomem vidas e tempo valioso.
Planeje sua partida
Observe cada sala antes de avançar. Caminhe perto das bordas e use saltos curtos para evitar armadilhas.
Aprenda a rota mais segura para economizar tempo. No combate, mantenha distância, bloqueie ou esquive e ataque quando o guarda abrir uma brecha. Algumas poções têm efeitos incomuns.
Conheça o elenco
O protagonista sem nome, preso nas masmorras e determinado a salvar a princesa.
A filha do sultão, ameaçada por Jaffar e aguardando o resgate.
O vizir que prende o príncipe e tenta forçar a princesa a se casar com ele.
Antes de começar
Avance com cuidado perto de espinhos e bordas.
Saque a espada antes de entrar numa sala com um guarda.
Trate o limite de tempo como um problema de planejamento de rota.
Prince of Persia é um jogo de plataforma cinematográfico e ação-aventura desenvolvido e publicado pela Brøderbund Software para DOS em 1989. O jogador controla um príncipe sem nome, preso nas masmorras de um palácio. Ele precisa escapar dentro de um limite de tempo, derrotar o vizir Jaffar e resgatar a princesa antes que ela seja forçada a se casar com ele. A experiência valoriza movimentos cuidadosos, duelos de espada e a observação de armadilhas mortais, em vez de ação frenética. A animação rotoscópica e o design exigente das fases foram muito elogiados. O jogo influenciou profundamente os títulos de plataforma posteriores e estabeleceu a estrutura básica da série.
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