Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa menus de gerenciamento e uma apresentação principalmente em primeira pessoa. A cada mês, o responsável agenda aulas, trabalhos temporários, férias ou descanso.
O objetivo é acompanhar a garota até o fim do período de criação. Atributos, cansaço, estresse, dinheiro, equipamentos, relacionamentos e eventos aleatórios influenciam seu desenvolvimento e o final obtido.
Planeje sua partida
Não tente maximizar um único atributo imediatamente. Equilibre estudos, trabalho, descanso e lazer, reduzindo a carga quando o cansaço ou o estresse aumentarem.
Guarde dinheiro para comida, roupas, equipamentos, aulas e viagens. Para buscar um final específico, anote as decisões importantes e seus resultados.
Antes de começar
Planeje cada mês de acordo com as fraquezas atuais da garota.
Use descanso ou lazer quando o cansaço e o estresse se acumularem.
Salve antes de compras ou eventos importantes, se a versão permitir.
Princess Maker 2 é uma simulação de criação desenvolvida pela Gainax. O jogador assume o papel de um guerreiro aposentado que se torna responsável por uma garota e planeja seu desenvolvimento durante vários anos do jogo. Estudos, trabalho, descanso, atividades sociais, equipamentos e finanças afetam suas habilidades, personalidade, saúde e futura profissão. A versão DOS preserva a estrutura de calendário e a narrativa baseada em eventos da série em uma experiência de computador voltada principalmente para o gerenciamento. Seus atributos detalhados e muitos finais fizeram dela uma obra importante da simulação japonesa, embora a versão DOS seja menos documentada do que as edições originais para computadores japoneses.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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