Psycho Fox
A raposa protagonista controlada pelo jogador, que atravessa o mundo para enfrentar Madfox.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se para a esquerda ou direita e controlar o movimento na tela. |
|---|---|
Botão 1 | Pular. |
Botão 2 | Atacar ou usar o objeto disponível. |
Controles da versão Sega Master System.
Como funciona
A ação é exibida de uma perspectiva lateral. O objetivo é atravessar cada fase, derrotar ou evitar inimigos, coletar objetos úteis e chegar ao final antes de perder toda a energia ou as vidas. As fases apresentam plataformas, buracos, perigos móveis, objetos destrutíveis e caminhos escondidos.
Psycho Fox pode pular e atacar, e alguns inimigos ou objetos podem ser usados como armas. Ovos permitem transformações em animais com diferentes capacidades de movimento e ataque. A progressão depende da conclusão das áreas e da derrota dos chefes, sem sistema de experiência ou equipamento permanente.
Planeje sua partida
Aprenda a posição dos inimigos e avance com cuidado, em vez de correr continuamente para a frente. Use plataformas seguras e evite contatos desnecessários para preservar a energia.
Use objetos arremessáveis e transformações animais no momento certo. Examine caminhos suspeitos em busca de itens úteis e observe os padrões de ataque dos chefes antes de tentar um salto ou golpe.
Conheça o elenco
A raposa protagonista controlada pelo jogador, que atravessa o mundo para enfrentar Madfox.
Antes de começar
Use transformações para superar obstáculos difíceis na forma normal.
Não se apresse em saltos cegos; verifique o espaço entre plataformas e o movimento dos inimigos.
Mantenha distância quando houver um objeto arremessável disponível.
Psycho Fox é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Vic Tokai e publicado pela Sega para o Sega Master System. O jogador controla Psycho Fox, uma raposa que atravessa um mundo estranho para derrotar o poderoso Madfox. A jogabilidade combina saltos e ataques tradicionais com o uso de inimigos, objetos arremessáveis, rotas alternativas e transformações animais que mudam a maneira de superar certos obstáculos. As fases incluem perigos, inimigos, áreas escondidas e confrontos contra chefes. Sua apresentação colorida, suas mecânicas incomuns e seu design exigente são frequentemente elogiados, embora os controles e as colisões possam parecer rígidos. O jogo continua sendo um plataforma marcante do Master System no fim dos anos 1980.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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