The player boxer
Pugilista sem nome controlado pelo jogador no arcade original; versões posteriores o identificam como Little Mac.
Documentado para esta versão
Left joystick | Controlar o soco da mão esquerda O gabinete de arcade usa um controle dedicado à mão esquerda. |
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Right joystick | Controlar o soco da mão direita O gabinete de arcade usa um controle dedicado à mão direita. |
A disposição dos controles pode variar conforme a revisão do gabinete.
O jogo depende principalmente do timing para esquivas, defesa e contra-ataques.
Como funciona
O jogador vê seu pugilista por trás, enquanto o adversário fica de frente para a tela. A luta é vencida por nocaute, nocaute técnico ou por um desempenho superior ao fim do round.
Os adversários anunciam seus ataques com expressões faciais e movimentos corporais. Os dois controles do arcade permitem dar socos com cada mão, esquivar-se ou defender-se e contra-atacar quando surge uma abertura. As vitórias levam a circuitos mais difíceis, enquanto os golpes recebidos reduzem a saúde e o tempo restante.
Planeje sua partida
Observe cada adversário antes de atacar. Seus sinais visuais geralmente indicam o próximo golpe e a resposta defensiva correta.
Conheça o elenco
Pugilista sem nome controlado pelo jogador no arcade original; versões posteriores o identificam como Little Mac.
Frágil pugilista francês que aparece como adversário inicial.
Pugilista alemão disciplinado com ataques previsíveis, mas fortes.
Pugilista cubano veloz, baseado em golpes e movimentos rápidos.
Poderoso pugilista turco cuja investida exige bom timing.
Adversário americano que se apoia em ataques rápidos.
Pugilista italiano excêntrico com ritmo enganoso.
Forte desafiante americano e um dos adversários mais difíceis do arcade.
Antes de começar
Encare cada adversário como um desafio de aprender seu padrão de ataques.
Observe os sinais por alguns instantes antes de desferir os golpes.
Não há código geral de trapaça confiável documentado para esta plataforma.
Punch-Out!! é um jogo de boxe para arcades desenvolvido pela Nintendo R&D3 e publicado pela Nintendo em 1984. Em vez de simular uma luta completa, ele apresenta uma sequência de combates contra adversários marcantes e cheios de personalidade. O jogador precisa observar os sinais dos oponentes, esquivar-se dos ataques e acertar as aberturas no momento certo. A apresentação em duas telas, os adversários memoráveis e a jogabilidade baseada em tempo de reação fizeram dele um importante lançamento inicial da Nintendo nos arcades. O jogo continua sendo elogiado pelos sinais visuais claros, pela apresentação original e pelo aprendizado gradual dos padrões. Porém, as rotinas fixas dos adversários o aproximam mais de um jogo de ação e quebra-cabeça do que de um simulador esportivo tradicional.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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