Thi Barrett
Agente selecionável da H.U.N.T. e protagonista jogável.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Avançar |
|---|---|
Arrow Down | Recuar |
Arrow Left | Virar à esquerda |
Arrow Right | Virar à direita |
Ctrl | Atirar |
Alt | Mover-se lateralmente |
Shift | Correr |
Space | Usar um objeto |
1-9 | Selecionar uma arma |
Estes são os controles padrão do teclado DOS e podem ser personalizados.
Como funciona
A perspectiva é em primeira pessoa. O jogador explora os níveis, encontra chaves e interruptores, derrota soldados da Triad e monstros, coleta armas e munição e alcança a saída. Os mapas incluem elevadores, armadilhas, objetos destrutíveis, áreas secretas e perigos ambientais.
O arsenal inclui pistolas, metralhadoras, armas explosivas e armas especiais. Alguns poderes concedem temporariamente invulnerabilidade, voo ou maior poder de fogo. Os episódios para um jogador formam a progressão principal, enquanto o multijogador oferece combates em mapas adequados.
Planeje sua partida
Examine salas e paredes com cuidado, pois as áreas secretas costumam conter saúde, munição ou armas poderosas.
Guarde os explosivos para grupos e alvos perigosos e mantenha-se em movimento contra inimigos com disparos instantâneos.
Conheça o elenco
Agente selecionável da H.U.N.T. e protagonista jogável.
Agente selecionável da H.U.N.T.
Agente selecionável da H.U.N.T. e protagonista jogável.
Agente selecionável da H.U.N.T.
Líder da Triad e principal antagonista da campanha.
Antes de começar
Explore caminhos secundários para encontrar suprimentos e rotas alternativas.
Mantenha uma arma convencional quando a munição explosiva estiver acabando.
Movimentação rápida e atenção aos perigos são essenciais.
Rise of the Triad: Dark War é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Apogee Software para DOS. O jogador controla um agente da H.U.N.T. durante o ataque a uma ilha fortificada controlada pela organização fanática Triad e por seu líder, El Oscuro. O jogo combina armas convencionais, explosivos, poderes temporários, movimentação rápida e violência deliberadamente exagerada. A campanha é dividida em episódios e também inclui modos deathmatch para vários jogadores. Lançado em 1994, destacou-se pela ação veloz, pelos níveis grandes e cheios de segredos, pelas armadilhas ambientais e pelos poderes incomuns. A apresentação baseada no Build Engine e o tom irreverente deram ao jogo uma identidade própria entre os shooters militares mais sérios da época.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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