Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
HJKL | Mover para a esquerda, baixo, cima ou direita Teclas padrão de movimento de Rogue. |
|---|---|
YUBN | Mover na diagonal Distribuição diagonal tradicional de Rogue. |
I | Exibir inventário |
E | Comer comida |
Q | Beber uma poção |
R | Ler um pergaminho |
W | Empunhar uma arma |
T | Arremessar um item |
Z | Usar uma varinha |
S | Procurar portas secretas e armadilhas |
< | Subir uma escada |
> | Descer uma escada |
O jogo é controlado principalmente pelo teclado.
O comportamento exato pode variar conforme a versão DOS.
Como funciona
A masmorra é mostrada de cima por meio de um mapa ASCII. O jogador se move uma casa por vez, enfrenta monstros, procura passagens secretas e coleta armas, armaduras, pergaminhos, poções, anéis e comida. O combate é baseado em turnos: os monstros agem quando o jogador age, portanto o posicionamento é essencial.
O objetivo é descer, encontrar o Amuleto de Yendor e voltar vivo à superfície. Mapas, posições dos monstros e muitos itens mudam a cada partida. Itens não identificados, fome e morte permanente tornam o progresso arriscado.
Planeje sua partida
Explore com método e evite lutar contra vários monstros em áreas abertas. Use corredores e portas para limitar o número de inimigos capazes de atacar ao mesmo tempo. Recuar é a melhor opção quando a luta fica desfavorável.
Economize comida e consumíveis, identifique itens com cuidado e mantenha uma rota de fuga. Não desça automaticamente ao encontrar uma escada; prepare o equipamento e os recursos antes de avançar para os níveis mais profundos.
Antes de começar
Use corredores e portas para controlar a aproximação dos inimigos.
Não desperdice pergaminhos, poções ou comida no início.
Teste itens não identificados com cautela.
Rogue é um RPG de exploração de masmorras por turnos criado por Michael Toy, Glenn Wichman e Ken Arnold. A versão para DOS foi publicada pela Epyx. O jogador controla um aventureiro que precisa encontrar o Amuleto de Yendor no fundo de uma masmorra gerada proceduralmente. Cada partida combina exploração, combate tático, identificação de itens e gerenciamento de recursos, enquanto a morte permanente torna cada decisão importante. A apresentação em caracteres ASCII e o controle pelo teclado tornaram-se características fundamentais do gênero roguelike. A versão DOS levou esse design influente aos computadores compatíveis com IBM em meados dos anos 1980. Rogue foi reconhecido pela rejogabilidade e pela profundidade estratégica, apesar da apresentação simples.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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