Vic Viper
A nave azul associada à série Gradius e uma das duas naves jogáveis.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover a nave em oito direções. |
|---|---|
Botão 1P 1 | Disparar a arma principal. |
Botão 1P 2 | Usar a arma secundária ou a bomba. |
A disposição dos botões pode variar conforme a máquina de arcade.
Como funciona
Com visão lateral, a nave percorre fases lineares cheias de inimigos, obstáculos e chefes. O objetivo é sobreviver a cada fase, destruir seu chefe e alcançar a sequência final.
A nave se move em oito direções, dispara a arma principal e usa uma arma secundária. As cápsulas melhoram o armamento, mas uma morte remove grande parte dos aprimoramentos. O jogo oferece modo individual e cooperação simultânea para dois jogadores.
Planeje sua partida
Fique perto do centro da tela quando possível para reagir às formações vindas de qualquer direção. Não pegue todas as cápsulas automaticamente; escolha melhorias adequadas à fase e mantenha um armamento equilibrado.
No modo para dois jogadores, cubram áreas diferentes sem atrapalhar os movimentos um do outro. Aprenda os ciclos de ataque dos chefes, continue atirando enquanto se reposiciona e recupere rapidamente o armamento após uma morte.
Conheça o elenco
A nave azul associada à série Gradius e uma das duas naves jogáveis.
A nave vermelha e a segunda nave jogável da série Salamander.
Antes de começar
Memorizar a entrada dos inimigos e os padrões dos chefes é essencial para avançar com consistência.
Não arrisque uma vida por uma cápsula se o armamento atual já for eficiente.

Salamander 2 é um shoot 'em up horizontal de arcade de 1996, desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo dá continuidade à fórmula de Salamander com rolagem lateral rápida, formações agressivas de inimigos, obstáculos e melhorias de armas selecionáveis. O jogador pilota a Vic Viper ou o Lord British por campos de batalha biomecânicos, coletando cápsulas para fortalecer seu armamento. Há modos para um jogador e cooperação simultânea para duas pessoas. A experiência valoriza memorização, posicionamento e reflexos rápidos, não exploração. Uma morte pode reduzir bastante a força da nave. Nos arcades, o jogo foi reconhecido pela apresentação caprichada, controles responsivos, cooperação e ação exigente, mas legível.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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