Haohmaru
Espadachim errante e um dos protagonistas centrais da série, conhecido por ataques diretos e poderosos.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover, agachar e pular |
|---|---|
A | Corte fraco |
B | Corte médio |
C | Corte forte |
D | Chute |
O gabinete de arcade usa um joystick de oito direções e quatro botões de ação.
A força do botão e a direção determinam muitos ataques normais e especiais.
Como funciona
As lutas são apresentadas em visão lateral e normalmente acontecem em confrontos um contra um. O jogador escolhe um guerreiro, derrota uma sequência de adversários e usa movimento, ataques, defesa, saltos e técnicas especiais para controlar distância e dano.
O alcance e a velocidade da arma variam conforme o personagem. Punir ataques que erram, lidar com choques de armas e acertar o tempo da defesa são elementos essenciais. Ataques fortes causam muito dano, enquanto o estado Rage e as técnicas individuais permitem viradas. O percurso arcade termina em uma luta final depois da sequência de oponentes.
Planeje sua partida
Priorize o posicionamento em vez de atacar sem parar. Aprenda o alcance efetivo da sua arma e puna ataques fortes que errarem com um golpe rápido ou uma técnica especial.
Observe o estado Rage e a vida restante dos dois lutadores. Defender, agachar, pular e recuar pode induzir erros, que devem ser seguidos por um contra-ataque decisivo.
Conheça o elenco
Espadachim errante e um dos protagonistas centrais da série, conhecido por ataques diretos e poderosos.
Jovem guerreira ainu que protege a natureza ao lado de seu falcão.
Rival cruel de Haohmaru, com um estilo de luta agressivo.
Ninja que usa uma arma circular e técnicas associadas à água.
Ninja do fogo com ataques rápidos voltados para a ofensiva.
Antagonista sobrenatural recorrente ligado a um poder espiritual sombrio.
Antes de começar
Aprenda o alcance das armas e a recuperação dos ataques fortes.
Treine punições específicas para cada adversário.
Use Rage e golpes finais poderosos nos momentos decisivos.
Samurai Shodown V Special é um jogo de luta com armas desenvolvido pela Yuki Enterprise e publicado pela SNK Playmore para arcades em 2004. É uma versão revisada de Samurai Shodown V, construída em torno de duelos individuais nos quais um único golpe poderoso pode mudar o resultado da partida. A estrutura tradicional de luta de arcade dá destaque ao controle de distância, ao alcance das armas, às defesas, às aparadas e aos contra-ataques. Cada personagem tem um estilo próprio, fazendo com que ler o adversário e escolher o momento certo para defender seja mais importante do que atacar sem parar. Fãs da série elogiaram o equilíbrio, o clima sombrio e a profundidade competitiva. A violência intensa e a disponibilidade limitada, porém, mantiveram o jogo como um lançamento de nicho.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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