Haohmaru
Espadachim errante e protagonista central da série.
Documentado para esta versão
Joystick esquerdaJoystick direita | Mover-se horizontalmente |
|---|---|
Joystick cima | Pular |
Joystick baixo | Agachar |
A | Golpe de arma fraco |
B | Golpe de arma médio |
C | Golpe de arma forte |
D | Chute |
Na configuração arcade padrão do Neo Geo, A, B e C são ataques de arma; D é o chute.
Como funciona
As lutas usam uma perspectiva lateral fixa. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário e vencer dois de três rounds antes do fim do tempo.
Os lutadores podem andar, pular, agachar, defender, chutar e usar ataques de arma com três níveis de força. Golpes fortes causam muito dano, mas são lentos. As armas podem se chocar ou ser derrubadas, obrigando o personagem a recuperá-las ou continuar desarmado.
O modo arcade apresenta uma sequência de adversários. As vitórias fazem o jogador avançar, enquanto agarrões, estado de fúria e técnicas específicas criam oportunidades táticas.
Planeje sua partida
Controle a distância em vez de atacar continuamente. Golpes fortes podem decidir um round, mas deixam uma abertura grande quando erram.
Observe a arma e o estado de fúria do adversário. Puna ataques lentos com golpes rápidos ou agarrões, e só recupere uma arma caída quando for seguro.
Aprenda uma resposta antiaérea confiável e uma punição após a defesa. Esperar uma abertura costuma ser melhor do que forçar um combo.
Conheça o elenco
Espadachim errante e protagonista central da série.
Guerreira Ainu que luta ao lado de seu falcão Mamahaha.
Espadachim cruel e rival recorrente de Haohmaru.
Espadachim doente conhecido por suas técnicas de Iaijutsu.
Bandido enorme que usa uma arma com corrente.
Adversária final sobrenatural e principal antagonista.
Antes de começar
Use golpes fortes de perto apenas quando houver uma abertura clara.
Acompanhe sempre a posição das armas caídas.
Ataques rápidos podem interromper ofensivas lentas e previsíveis.
Samurai Shodown II é um jogo de luta 2D com armas desenvolvido e publicado pela SNK para arcades em 1994. O jogador escolhe um guerreiro e enfrenta uma sequência de duelos individuais, usando distância, tempo de ataque, golpes com armas e técnicas especiais. O sistema valoriza golpes decisivos e dano elevado, em vez de longas sequências de combos. Em comparação com o primeiro jogo, esta edição amplia o elenco, os cenários e as mecânicas de combate. É geralmente considerado um dos melhores jogos de luta de arcade de seu período e uma entrada fundamental na série de lutas com armas da SNK.
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