Haohmaru
Espadachim errante e herói central, sempre em busca de oponentes fortes.
Documentado para esta versão
Joystick esquerdaJoystick direita | Andar para a esquerda ou direita |
|---|---|
Joystick cima | Pular |
Joystick baixo | Agachar |
Joystick na direção oposta ao adversário | Defender A direção depende do lado do adversário. |
A | Golpe de espada fraco |
B | Chute fraco |
C | Golpe de espada forte |
D | Chute forte |
Os botões seguem o layout arcade padrão de quatro botões do Neo Geo.
Os comandos especiais variam conforme o personagem.
Como funciona
O jogador escolhe um guerreiro e enfrenta uma sequência de combates individuais. O joystick controla movimento, salto, agachamento e defesa; quatro botões executam golpes de espada e chutes fracos ou fortes. As armas podem colidir, e um lutador pode ficar temporariamente desarmado.
O objetivo é esvaziar a barra de energia do adversário antes do fim do tempo. Ataques bem-sucedidos enchem a barra POW, que permite usar um poderoso ataque com a arma quando está cheia. A rota para um jogador termina contra Amakusa; o modo versus permite confrontos diretos entre dois jogadores.
Planeje sua partida
Controle a distância em vez de atacar sem parar. Golpes fortes de espada com grande alcance podem decidir a luta, mas deixam o personagem vulnerável se forem defendidos.
Aprenda o alcance da arma do adversário e puna ataques errados. Use golpes rápidos para interromper movimentos lentos e guarde a barra POW para uma abertura segura. Ficar desarmado muda os riscos do combate próximo.
Conheça o elenco
Espadachim errante e herói central, sempre em busca de oponentes fortes.
Guerreira ainu ligada aos espíritos, que protege a natureza.
Espadachim impiedoso e rival recorrente de Haohmaru.
Espadachim refinado e doente, conhecido por velocidade e precisão.
Ninja americano que luta ao lado de seu cão Poppy.
Ninja experiente que serve ao seu senhor e à sua família.
Grande fora da lei texano com ataques incomuns de luta e armas.
Ator de kabuki que combina movimentos teatrais com técnicas de fogo.
Espadachim disciplinado inspirado na tradição histórica dos Yagyu.
Nobre francesa e esgrimista que combate o mal.
Comandante militar chinês que usa uma enorme espada de pedra.
Guerreiro mascarado que protege sua terra natal.
Adversário final sobrenatural e origem da crise do jogo.
Antes de começar
Aprenda a distância eficaz de cada guerreiro.
Não repita golpes fortes a curta distância.
Use o ataque POW quando o adversário não puder bloqueá-lo ou escapar.
Contexto editorial
Um clássico arcade de luta com armas, elogiado pela atmosfera, pelo impacto dos golpes e pelo ritmo cuidadoso.
Samurai Shodown é um jogo de luta 2D baseado em armas, desenvolvido e publicado pela SNK para sistemas arcade em 1993. Seus guerreiros participam de um torneio ligado à ameaça sobrenatural de Amakusa. Diferentemente de muitos jogos de luta contemporâneos, ele enfatiza controle de distância, ataques calculados, choques de armas e alto dano causado por golpes individuais, em vez de longas sequências de combos. O sistema de quatro botões separa golpes de espada e chutes por nível de força. A apresentação marcante, o cenário inspirado no Japão e os duelos tensos deram ao jogo uma identidade forte nos arcades. O original foi bem recebido por sua atmosfera, ritmo estratégico e mecânicas de armas, além de iniciar uma série duradoura da SNK.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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