Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A corrida é observada por trás do carro escolhido. O objetivo é completar cada circuito antes dos adversários, controlando curvas, pontos de frenagem e velocidade nas retas.
Dependendo do modo, o jogador pode disputar uma corrida individual ou eventos organizados como um campeonato. Bons resultados permitem avançar na competição e enfrentar novos desafios. As ações principais são acelerar, frear e direcionar o carro por circuitos poligonais. A progressão depende principalmente de memorizar as pistas e manter uma linha de corrida limpa.
A versão para DOS também inclui partidas para vários jogadores, mas o formato exato depende do hardware e da configuração usados.
Planeje sua partida
Freie antes da curva, em vez de entrar nela em velocidade máxima. Frear cedo estabiliza o carro e facilita acelerar na saída.
Memorize a sequência de curvas e use as retas para recuperar velocidade. Evite correções desnecessárias na direção, pois elas dificultam manter uma trajetória limpa.
Em campeonatos, chegar regularmente em boas posições costuma ser mais seguro do que tentar ultrapassagens arriscadas.
Antes de começar
Pratique as curvas difíceis em corridas individuais antes de tentar um campeonato.
Faça a linha mais reta possível nas curvas e acelere quando o carro estiver apontado para a saída.
Screamer é um jogo de corrida arcade para DOS desenvolvido pela Graffiti e publicado pela Virgin Interactive em 1995. O jogo se concentra em corridas de estrada em alta velocidade, com vários carros selecionáveis e eventos disputados em circuitos. A experiência valoriza direção rápida, frenagens precisas e manutenção da velocidade, em vez de uma simulação automobilística realista. As corridas são vistas por trás do carro, e a versão para DOS oferece partidas individuais além de opções para vários jogadores que dependem do hardware e da configuração. As pistas poligonais, as cores fortes e o ritmo intenso ajudaram o jogo a se destacar entre os títulos de corrida para PC de meados dos anos 1990. A recepção foi geralmente positiva por sua velocidade e apresentação audiovisual, embora o controle e os requisitos técnicos pudessem ser exigentes nos computadores da época.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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