Maxwell
Protagonista controlável, que usa objetos invocados para resolver puzzles e coletar Starite.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Maxwell |
|---|---|
A | Pular |
Tela sensível ao toque | Escrever nomes de objetos e selecionar objetos invocados Use a stylus. |
Tela sensível ao toque | Mover, carregar ou manipular objetos selecionados Arraste com a stylus. |
A tela sensível ao toque é a interface principal para criar e manipular objetos.
Os nomes dos botões correspondem aos controles do Nintendo DS.
Como funciona
Cada fase pede que o jogador alcance ou obtenha uma ou mais Starite. Para isso, escreve-se o nome de um objeto na tela sensível ao toque, seleciona-se um resultado e coloca-se o objeto no cenário.
Maxwell pode andar, pular, carregar, arremessar e usar os objetos invocados. Eles interagem conforme a física e as regras do jogo, permitindo várias soluções. As fases incluem quebra-cabeças e desafios; concluí-los libera conteúdo adicional.
Planeje sua partida
Comece com objetos versáteis, como escada, corda, asas ou veículo, mas não suponha que a solução mais óbvia seja obrigatória. Observe os perigos antes de invocar algo e remova objetos que já não são necessários.
Use adjetivos para especificar os resultados quando o jogo permitir. Se um objeto não funcionar bem, tente outra categoria de solução em vez de insistir na mesma interação.
Conheça o elenco
Protagonista controlável, que usa objetos invocados para resolver puzzles e coletar Starite.
Irmã de Maxwell, cuja situação é a principal motivação da história.
Antes de começar
Tente sinônimos se o primeiro objeto invocado não for útil.
Remova objetos desnecessários para reduzir a desordem e interações indesejadas.
Refaça as fases usando outros tipos de objetos para encontrar soluções alternativas.
Scribblenauts é um jogo de puzzle sandbox desenvolvido pela 5th Cell e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo DS. O jogador controla Maxwell e resolve desafios ambientais curtos invocando objetos a partir de um vocabulário amplo. A experiência combina entrada de palavras, interações físicas e solução criativa de problemas, geralmente sem impor uma única resposta correta. A tela sensível ao toque é usada para criar e manipular objetos, tornando-se o centro da jogabilidade. O conceito original chamou bastante atenção e recebeu avaliações geralmente positivas por incentivar a experimentação. Alguns jogadores, porém, criticaram a precisão dos controles e o comportamento inconsistente de certos objetos. Este é o primeiro título de uma série focada em quebra-cabeças baseados em palavras.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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