Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva isométrica vista de cima. Normalmente, o objetivo é ocupar o mapa, garantir regiões de recursos e derrotar assentamentos rivais, embora algumas missões da campanha tenham objetivos específicos.
O jogador constrói quartéis-generais, estradas, moradias, fazendas, minas, edifícios de processamento, armazéns e estruturas militares. Os colonos transportam mercadorias pela rede de estradas, enquanto carregadores e especialistas transformam matérias-primas em comida, ferramentas, armas e materiais de construção.
A campanha e as partidas livres usam mapas e condições iniciais diferentes. O progresso depende da expansão da rede viária, do equilíbrio das cadeias de produção, do recrutamento de tropas e da conquista ou defesa do território.
Planeje sua partida
Planeje a rede de estradas antes de construir edifícios demais. Rotas curtas e conectadas reduzem atrasos nas entregas e facilitam o acompanhamento da produção.
Garanta comida e materiais básicos de construção no início; depois, desenvolva a produção de ferramentas, armas e estruturas militares. Minas e fazendas devem contar com os edifícios de processamento apropriados.
Use edifícios militares para ampliar o território e proteger recursos importantes. Não crie tropas demais antes que a economia consiga repor armas e suprimentos, e explore o mapa antes de atacar.
Antes de começar
Mantenha os armazéns perto das cadeias de produção importantes.
Observe os gargalos: a falta de ferramentas, comida ou carregadores pode paralisar toda uma indústria.
Salve antes de grandes ofensivas, pois o terreno e a força inimiga variam conforme a missão.
Desenvolvido e publicado pela Blue Byte, The Settlers II: Veni, Vidi, Vici é um jogo de estratégia em tempo real e simulação econômica para DOS. O jogador lidera uma civilização romana, núbia, viking ou japonesa, estabelece assentamentos, desenvolve a indústria e disputa o controle do mapa. O princípio central são as cadeias de produção visíveis: cada produto final depende de trabalhadores, edifícios e recursos transportados. A ação é principalmente indireta, pois o jogador planeja estradas, define prioridades e administra a infraestrutura militar enquanto os colonos realizam o trabalho. A campanha e as partidas livres combinam exploração, logística e guerra territorial. O jogo foi elogiado por sua economia mais profunda, sua apresentação isométrica atraente e seu ritmo calmo, mas exigente, tornando-se um dos títulos estratégicos mais respeitados da Blue Byte.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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