Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador explora a casa em uma perspectiva textual e digita comandos para mudar de cômodo, interagir com moradores ou examinar objetos. O objetivo principal é identificar o assassino e reunir provas suficientes para fazer uma acusação correta.
O progresso depende de interrogatórios, comparação de depoimentos, busca por pistas e gerenciamento do tempo limitado. Não há fases tradicionais de ação; a investigação avança por meio de locais visitados e descobertas sucessivas. Fazer anotações ajuda a relacionar álibis, declarações e evidências.
Planeje sua partida
Faça um mapa da casa logo no início e registre cada cômodo, pista e depoimento. Volte a falar com os suspeitos depois de encontrar novas evidências para conferir suas respostas anteriores.
Evite deslocamentos sem objetivo para economizar tempo. Compare os álibis com atenção e só faça a acusação quando as provas formarem uma explicação consistente.
Antes de começar
Anote cômodos, suspeitos, álibis e pistas.
Evite explorar sem direção para poupar tempo.
Investigue contradições entre depoimentos como possíveis pistas.
Sleuth é uma aventura de investigação desenvolvida pela Norland Software e publicada pela Epyx para DOS em 1983. O jogador investiga um assassinato em uma casa de campo, interrogando moradores, examinando cômodos e reunindo provas antes que o culpado fuja ou ataque novamente. O jogo combina convenções das aventuras textuais com um mistério estruturado, em vez de se apoiar em ação arcade. Observação, dedução e administração do tempo definem a experiência. É necessário obter informações de vários suspeitos e locais e depois compará-las. Sleuth é lembrado como um dos primeiros jogos policiais para computador, embora sua interface baseada em comandos e a pressão do tempo possam ser exigentes para iniciantes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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