Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Os controles exatos desta versão para DOS não foram identificados.
Como funciona
Cada fase é vista de cima em uma grade de peças. O objetivo é colocar todas as caixas nas casas de destino, evitando cantos e trechos de parede que possam prendê-las permanentemente.
O jogador caminha pelos espaços livres e empurra caixas, alterando os caminhos disponíveis. As fases normalmente são resolvidas em sequência, mas a quantidade de estágios e os recursos de reiniciar ou desfazer dependem da versão de DOS.
Planeje sua partida
Planeje o caminho de cada caixa antes de empurrá-la.
Antes de começar
Identifique as casas mortas, especialmente cantos sem objetivo.
Tenha cuidado com corredores estreitos e objetivos nas bordas.
Os comandos de reinício podem variar entre as versões de DOS.
Sokoban é um quebra-cabeça lógico em grade no qual o jogador controla um trabalhador de armazém e empurra caixas para espaços de armazenamento marcados. O conceito é associado ao design de puzzle japonês de Hiroyuki Imabayashi, mas não é possível identificar com segurança o desenvolvedor ou a publicadora desta versão para DOS, pois existem várias implementações para a plataforma. A experiência privilegia planejamento, não reflexos: as caixas podem ser empurradas, mas não puxadas, e um movimento incorreto pode tornar a fase impossível. Regras simples e grande exigência estratégica fizeram de Sokoban um jogo influente na história dos computadores, com muitas adaptações posteriores. A versão específica para DOS, sua data de lançamento e seu conjunto de fases não foram identificados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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