Kashon
Guerreiro humano especializado em ataques de espada de curta distância.
Como funciona
A perspectiva lateral avança horizontalmente. O jogador atravessa fases de fantasia com um dos três personagens, enfrentando inimigos voadores, adversários terrestres e chefes grandes.
O personagem pode voar e atirar, além de usar ataques próximos ou magia contra inimigos próximos. Dominar a transição entre combate aéreo e terrestre é essencial para sobreviver. A progressão depende de concluir fases e chefes e de administrar os recursos usados por magias e ataques poderosos.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o momento dos ataques próximos de cada personagem antes de usá-los contra chefes. Use tiros à distância para controlar inimigos afastados e aproxime-se de alvos no solo quando a tela estiver livre.
Guarde a magia poderosa para grupos numerosos e padrões perigosos dos chefes. Manter-se em movimento costuma ser mais seguro do que ficar parado, especialmente durante as mudanças entre o ar e o solo.
Conheça o elenco
Guerreiro humano especializado em ataques de espada de curta distância.
Arqueira elfa que depende de ataques à distância e agilidade.
Mago que usa magia poderosa e habilidades especiais de longo alcance.
Antes de começar
Os três personagens têm alcances e forças mágicas diferentes; experimente todos.
Não gaste toda a magia em inimigos comuns antes de um chefe.
Sol Divide: The Sword of Darkness é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Psikyo em 1997. Ele combina shoot ’em up de rolagem horizontal, combate corpo a corpo e elementos de RPG em um mundo de fantasia sombria. O jogador escolhe um guerreiro, uma elfa ou um mago para perseguir o feiticeiro que ameaça o mundo com o poder de Sol Divide. As partidas alternam entre tiros no ar e batalhas no solo, usando projéteis, ataques de espada e magia. As fases curtas favorecem tentativas repetidas, enquanto cada personagem oferece um ritmo diferente. O jogo chamou atenção pela mistura incomum e pela apresentação dramática, mas sua dificuldade alta e seu design experimental podem ser menos acessíveis que os shooters tradicionais da Psikyo.
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