Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow Up | Subir ou ajustar o movimento vertical. |
|---|---|
Arrow Down | Descer ou ajustar o movimento vertical. |
Arrow Left | Manobrar para a esquerda. |
Arrow Right | Manobrar para a direita. |
Space | Disparar o canhão da aeronave. |
B | Soltar uma bomba. |
Como funciona
O campo de batalha é mostrado de lado e rola conforme a aeronave avança. O objetivo é destruir edifícios e outros alvos terrestres, evitando o terreno, o fogo inimigo e colisões.
O piloto pode manobrar, disparar a metralhadora frontal e lançar bombas. Como os recursos são limitados, os ataques precisam ser planejados. As fases se concentram na destruição dos alvos e não oferecem evolução do personagem ou melhorias de equipamento.
Planeje sua partida
Ajuste altitude e velocidade antes de chegar ao alvo para estabilizar a passagem de bombardeio. Atire com moderação para conservar munição para os ataques seguintes.
Voar baixo facilita a mira, mas deixa pouco espaço para recuperação. Prefira várias aproximações controladas a uma única investida arriscada.
Antes de começar
Guarde as bombas para alvos terrestres grandes.
Evite curvas fechadas perto do terreno.
Sopwith é um jogo de ação com rolagem horizontal e elementos simples de simulação de voo, desenvolvido pela BMB Compuscience para DOS. O jogador pilota um biplano Sopwith por um campo de batalha que rola lateralmente e ataca instalações inimigas. A munição e as bombas são limitadas, enquanto a inércia da aeronave e o terreno tornam as manobras mais exigentes. O jogo tem interesse histórico por usar cedo cenários com rolagem e alvos destrutíveis em computadores domésticos. Sua apresentação é rudimentar, mas o design direto continua sendo um exemplo marcante dos primeiros jogos de combate aéreo para DOS.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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