Roger Wilco
Um zelador espacial atrapalhado e herói acidental que precisa escapar e impedir Vohaul.
Documentado para esta versão
A versão para DOS é controlada principalmente por comandos digitados em um analisador de texto.
Os atalhos exatos podem variar conforme a edição; comandos não verificados não são listados.
Como funciona
O jogo apresenta ambientes ilustrados em perspectiva de primeira pessoa. O jogador move Roger, examina o cenário, coleta objetos, conversa com personagens e digita comandos para resolver enigmas e evitar perigos.
A progressão segue uma sequência de locais e soluções, em vez de níveis escolhidos livremente. É preciso usar os itens no momento certo e descobrir o vocabulário aceito pelo analisador. Ações erradas podem matar Roger, portanto salvar frequentemente é importante.
Planeje sua partida
Salve antes de entrar em uma tela nova, testar um comando desconhecido ou se aproximar de algo perigoso. Algumas mortes são indicadas de maneira bastante sutil.
Examine todos os objetos importantes e comece com verbos simples como look, take, use, open, talk e ask. Anote itens e pistas ainda sem solução e revisite áreas antigas quando conseguir um novo objeto.
Conheça o elenco
Um zelador espacial atrapalhado e herói acidental que precisa escapar e impedir Vohaul.
Um cientista vingativo cujo plano e sequestro de Roger dão início à aventura.
Antes de começar
Salve antes de experimentar e antes de áreas perigosas.
Use combinações simples de verbo e substantivo.
Examine cada tela para encontrar saídas e objetos fáceis de ignorar.
Space Quest II: Vohaul's Revenge é uma aventura gráfica de ficção científica desenvolvida e publicada pela Sierra On-Line para DOS em 1987. O jogador controla novamente Roger Wilco, o zelador espacial que se tornou herói por acaso, depois que ele é sequestrado pelo cientista vingativo Vohaul. A aventura combina exploração de cenários ilustrados, comandos digitados por meio de um analisador de texto, enigmas ambientais e humor pastelão, com perigos frequentes e algumas situações com limite de tempo. Seu tom parodia space opera e ficção científica clássica, mas mantém o design exigente típico dos adventures da Sierra. O jogo foi geralmente elogiado pelo texto, pela atmosfera e pela apresentação mais elaborada. Mortes repentinas e a necessidade de salvar com frequência também foram vistas como desafios.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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