Spyro
O dragão roxo protagonista, que explora o Reino das Sombras e aprende magia sombria.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Spyro |
|---|---|
A | Pular |
B | Cuspir fogo |
X | Investir |
Tela sensível ao toque | Ativar ou controlar certos feitiços sombrios |
Como funciona
A aventura usa principalmente uma perspectiva em terceira pessoa. As áreas de exploração possuem inimigos, perigos, trechos de plataforma e salas com quebra-cabeças. O objetivo é investigar o Reino das Sombras, resgatar os dragões aprisionados e derrotar os responsáveis pela invasão.
Spyro pode se mover, pular, planar, investir, cuspir fogo, lutar e usar habilidades sombrias. A tela sensível ao toque é usada para desenhar ou ativar alguns feitiços e resolver certas interações. Novas habilidades liberam caminhos que antes eram inacessíveis.
Planeje sua partida
Volte às áreas anteriores depois de adquirir cada habilidade nova. Muitos obstáculos foram planejados para ser resolvidos mais tarde.
Observe os padrões de ataque dos inimigos e use os feitiços de toque com cuidado. Proteja Sparx e examine caminhos laterais em busca de itens úteis.
Conheça o elenco
O dragão roxo protagonista, que explora o Reino das Sombras e aprende magia sombria.
A libélula companheira de Spyro, que indica sua condição de saúde.
O amigo guepardo de Spyro e aliado recorrente.
Inventor e pesquisador que ajuda Spyro.
Uma personagem mágica recorrente ligada às aventuras de Spyro.
Antes de começar
Reexplore áreas antigas depois de obter um poder sombrio.
Combine planar e investir para atravessar vãos maiores.
Nas seções de toque, preste atenção ao desenho e ao momento da ação.
Spyro: Shadow Legacy é um jogo de ação e aventura com plataformas para Nintendo DS, desenvolvido pela Amaze Entertainment e publicado pela Vivendi Universal Games. Uma invasão misteriosa aprisionou dragões no Reino das Sombras. Spyro precisa investigar o acontecimento, libertá-los e aprender novos poderes ligados às sombras. A experiência combina exploração, plataformas, combates, quebra-cabeças e o uso da tela sensível ao toque para lançar certos feitiços. A progressão exige retornar a áreas já visitadas depois de obter novas habilidades. A recepção foi mista: alguns críticos elogiaram a adaptação para DS e os controles por toque, enquanto a câmera, os combates e as limitações técnicas foram frequentemente considerados irregulares.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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