Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida usa a perspectiva tradicional de uma mesa de pinball. O jogador controla as palhetas para impedir que a bola caia pela parte inferior da tela. Acertar bumpers, alvos, trilhos, rampas e outros elementos rende pontos.
A progressão acontece dentro de partidas individuais, sem fases baseadas em personagens. O objetivo é manter a bola em jogo, ativar os mecanismos da mesa e construir uma pontuação alta. O desempenho depende da precisão dos lançamentos, da reação aos rebatimentos e do conhecimento das áreas perigosas.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro a posição dos trilhos laterais e o caminho que leva à perda da bola. Dê preferência a alvos seguros e repetíveis, usando as palhetas para corrigir a trajetória em vez de insistir em lançamentos arriscados.
Os rebatimentos dos bumpers e dos rebatedores costumam seguir padrões reconhecíveis. Para alcançar pontuações altas, é geralmente melhor manter a bola viva e explorar sequências confiáveis do que tentar um lançamento difícil a todo momento.
Antes de começar
Priorize o controle da bola em vez de movimentos rápidos das palhetas.
Memorize o desenho da mesa e os ângulos comuns de rebatida.
Evite lançamentos desnecessários para trilhos laterais desprotegidos.
Starball é um jogo de pinball para DOS desenvolvido e publicado pela 21st Century Entertainment. O jogador deve manter a bola na mesa, marcar pontos com lançamentos precisos e ativar os diversos elementos do tabuleiro. A experiência é organizada em partidas arcade independentes, sem uma campanha narrativa; assim, o desenho da mesa é o principal desafio. Tempo de reação, controle da bola e compreensão dos rebatimentos recorrentes são fundamentais. Starball surgiu no início dos anos 1990, durante a expansão do pinball para computadores. Historicamente, é melhor visto como um título direto e representativo de sua época do que como um marco do gênero. Seu interesse está em aprender a mesa e buscar pontuações cada vez maiores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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