Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo é apresentado por descrições textuais, sem uma área de jogo gráfica. O jogador se desloca entre locais, observa objetos e digita comandos para investigar ou afetar o ambiente.
A progressão depende de resolver enigmas ambientais, encontrar itens úteis e usar formulações reconhecidas pelo parser. A estrutura é formada por locais conectados e descobertas sucessivas, sem fases de ação separadas ou modos selecionáveis.
Planeje sua partida
Leia cuidadosamente a descrição de cada sala e anote objetos, saídas e expressões incomuns. Experimente comandos simples formados por verbo e substantivo e memorize o vocabulário que funcionar.
Não descarte um objeto enquanto sua utilidade não estiver clara; ele pode ser necessário muito mais tarde.
Antes de começar
Examine bem cada local antes de prosseguir.
Use comandos curtos e convencionais de verbo e substantivo.
Anote objetos importantes e pistas ainda não resolvidas.
StarQuest: Star Warrior é uma ficção interativa de ficção científica desenvolvida por Scott Adams e publicada pela Adventure International. O jogo usa um interpretador de texto e coloca o jogador em um ambiente espacial hostil, no qual é preciso explorar locais, examinar objetos, recolher itens úteis e resolver problemas por meio de comandos digitados. Ele pertence à primeira tradição dos jogos de aventura comerciais que ajudaram a popularizar a exploração baseada em parser nos computadores domésticos. A experiência depende de ler atentamente as descrições e descobrir o vocabulário aceito pelo interpretador, não de gráficos ou reflexos. Hoje, é lembrado sobretudo como uma aventura espacial textual pioneira de um designer muito prolífico, embora seu parser conciso possa ser exigente para jogadores modernos.
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