Alex
O protagonista usa golpes poderosos, agarrões e técnicas de luta livre.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover, agachar e pular. |
|---|---|
Light Punch | Executar um soco fraco. |
Medium Punch | Executar um soco médio. |
Heavy Punch | Executar um soco forte. |
Light Kick | Executar um chute fraco. |
Medium Kick | Executar um chute médio. |
Heavy Kick | Executar um chute forte. |
Start | Iniciar o jogo e confirmar seleções. |
Forward | Fazer parry contra um ataque alto ou médio imediatamente antes do impacto. Pressione a direção rapidamente. |
Down | Fazer parry contra um ataque baixo imediatamente antes do impacto. O personagem pisca em azul por um instante quando funciona. |
O gabinete de arcade usa um joystick de oito direções e seis botões de ataque.
Os rótulos e a disposição dos botões podem variar conforme o gabinete.
Como funciona
O jogador escolhe um lutador e enfrenta uma sequência de combates um contra um. É preciso esvaziar a vitalidade do adversário antes do fim do tempo e vencer o número necessário de rounds.
Cada personagem possui ataques normais, golpes de comando, golpes especiais e três Super Arts entre as quais escolher. Também é possível bloquear, agarrar, pular, abaixar-se e usar parry contra um ataque ao pressionar na direção do oponente pouco antes do impacto. O modo arcade avança por várias lutas até o confronto final contra Gill.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro um ataque normal confiável, uma opção antiaérea, um golpe especial e uma Super Art. O jogo recompensa mais o bom timing do que o ataque constante; pratique bloqueios e parries contra ataques previsíveis.
Escolha uma Super Art adequada ao seu plano de jogo. Uma com bom alcance ajuda a punir erros, enquanto uma opção curta e forte é útil depois de derrubar o adversário. Evite repetir golpes especiais vulneráveis que possam ser bloqueados e punidos.
Conheça o elenco
O protagonista usa golpes poderosos, agarrões e técnicas de luta livre.
O lutador equilibrado dos jogos anteriores domina fundamentos sólidos e controle por projéteis.
Rival de Ryu, aplica as técnicas clássicas de forma mais rápida e agressiva.
Boxeador britânico elegante, especializado em pressão de curta distância e contra-ataques.
Lutador geneticamente modificado com membros elásticos e ataques de alcance incomum.
Gigantesco lutador profissional baseado em agarrões de alto dano e grande resistência.
Jovem ninja que utiliza velocidade, mobilidade aérea e golpes de confusão.
Princesa queniana e praticante de capoeira, conhecida por seus chutes e mobilidade.
Entusiasmado aluno de Ken cujo estilo de luta ainda está em desenvolvimento.
Chefe final e líder da Secret Society, capaz de usar fogo, gelo e ressurreição.
Street Fighter III: New Generation é um jogo de luta 2D competitivo desenvolvido e publicado pela Capcom para sistemas de arcade em 1997. O jogo concentra-se em um elenco formado principalmente por novos lutadores liderados por Alex, enquanto Ryu e Ken retornam como veteranos conhecidos. As lutas um contra um combinam seis intensidades de ataque, golpes especiais, Super Arts selecionáveis e o sistema de parry, que exige pressionar na direção do ataque no momento exato. O título foi elogiado pela animação detalhada, pelo controle preciso e por suas mecânicas ambiciosas. Ainda assim, o elenco pequeno e a distribuição limitada nos arcades fizeram sua estreia ter menos impacto que Street Fighter II. Mais tarde, tornou-se a base importante das versões expandidas de Street Fighter III.
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