Ryu
Um artista marcial errante e equilibrado que usa Hadoken para controlar o espaço.
Documentado para esta versão
Alavanca | Mover, agachar e pular |
|---|---|
Botões de soco | Executar socos e golpes especiais baseados em socos Gabinetes padrão normalmente têm três forças de soco. |
Botões de chute | Executar chutes e golpes especiais baseados em chutes Gabinetes padrão normalmente têm três forças de chute. |
Alavanca em direção ao adversárioSoco ou chute | Agarrar um adversário próximo O timing exato pode variar de acordo com o personagem. |
O layout padrão de arcade usa seis botões.
Golpes especiais exigem direções e botões de ataque.
As etiquetas dos botões podem variar conforme o gabinete.
Como funciona
As lutas são vistas de lado. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário antes que o tempo termine e vencer o número necessário de rodadas. É possível andar, pular, agachar, defender, agarrar e combinar direções com botões de soco e chute para executar golpes especiais.
O modo arcade apresenta uma sequência de lutas associada ao personagem escolhido. A barra de Super Combo é carregada durante o combate e pode ser usada em ataques poderosos ou Alpha Counters. Distância, timing, defesa e controle da barra são fundamentais para o jogo avançado.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro ataques antiaéreos confiáveis e uma defesa consistente. Golpes seguros, agarrões, saltos calculados e especiais adequados costumam ser melhores do que atacar continuamente.
Não gaste toda a barra de Super Combo assim que ela estiver disponível. Guarde-a para uma punição garantida, um Alpha Counter ou um combo decisivo, e memorize o alcance dos ataques baixos e dos saltos de cada adversário.
Conheça o elenco
Um artista marcial errante e equilibrado que usa Hadoken para controlar o espaço.
Rival confiante e ofensivo de Ryu, conhecido pelo Shoryuken.
Uma agente da Interpol muito ágil, especializada em chutes rápidos.
Uma estudante entusiasmada inspirada por Ryu, com variações próprias de suas técnicas.
Uma cartomante que usa Soul Power e contra-ataques defensivos.
Um guerreiro formidável dedicado ao Satsui no Hado.
Líder da Shadaloo, usuário de Psycho Power e adversário importante no fim do percurso.
Antes de começar
Treine o timing dos antiaéreos e a defesa baixa.
Use a barra de Super Combo com uma finalidade clara.
Aprenda o melhor golpe normal e o especial mais seguro de cada personagem.
Street Fighter Zero 2 Alpha é um jogo de luta para arcade desenvolvido e publicado pela Capcom em 1996. Trata-se de uma versão ampliada e revisada de Street Fighter Zero 2. O jogador escolhe um lutador e participa de combates individuais, combinando ataques normais, golpes especiais, Super Combos e recursos defensivos para vencer as rodadas. A apresentação colorida com influência de anime foi mantida, enquanto personagens, golpes e equilíbrio foram aprimorados. O jogo foi bem recebido nos arcades por seus controles responsivos, pelo gerenciamento da barra e pela profundidade tática das lutas. Continua sendo uma versão importante na história dos jogos de luta da Capcom nos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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