Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Street Fighter Zero 2 Alpha
Alavanca
Mover, agachar e pular
Botões de soco
Executar socos e golpes especiais baseados em socos

Gabinetes padrão normalmente têm três forças de soco.

Botões de chute
Executar chutes e golpes especiais baseados em chutes

Gabinetes padrão normalmente têm três forças de chute.

Alavanca em direção ao adversárioSoco ou chute
Agarrar um adversário próximo

O timing exato pode variar de acordo com o personagem.

Notas de controle

  • O layout padrão de arcade usa seis botões.

  • Golpes especiais exigem direções e botões de ataque.

  • As etiquetas dos botões podem variar conforme o gabinete.

Como funciona

Como é jogar Street Fighter Zero 2 Alpha?

As lutas são vistas de lado. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário antes que o tempo termine e vencer o número necessário de rodadas. É possível andar, pular, agachar, defender, agarrar e combinar direções com botões de soco e chute para executar golpes especiais.

O modo arcade apresenta uma sequência de lutas associada ao personagem escolhido. A barra de Super Combo é carregada durante o combate e pode ser usada em ataques poderosos ou Alpha Counters. Distância, timing, defesa e controle da barra são fundamentais para o jogo avançado.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Street Fighter Zero 2 Alpha?

Aprenda primeiro ataques antiaéreos confiáveis e uma defesa consistente. Golpes seguros, agarrões, saltos calculados e especiais adequados costumam ser melhores do que atacar continuamente.

Não gaste toda a barra de Super Combo assim que ela estiver disponível. Guarde-a para uma punição garantida, um Alpha Counter ou um combo decisivo, e memorize o alcance dos ataques baixos e dos saltos de cada adversário.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Ryu

Um artista marcial errante e equilibrado que usa Hadoken para controlar o espaço.

2

Ken

Rival confiante e ofensivo de Ryu, conhecido pelo Shoryuken.

3

Chun-Li

Uma agente da Interpol muito ágil, especializada em chutes rápidos.

4

Sakura

Uma estudante entusiasmada inspirada por Ryu, com variações próprias de suas técnicas.

5

Rose

Uma cartomante que usa Soul Power e contra-ataques defensivos.

6

Akuma

Um guerreiro formidável dedicado ao Satsui no Hado.

7

M. Bison

Líder da Shadaloo, usuário de Psycho Power e adversário importante no fim do percurso.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Treine o timing dos antiaéreos e a defesa baixa.

  2. 2

    Use a barra de Super Combo com uma finalidade clara.

  3. 3

    Aprenda o melhor golpe normal e o especial mais seguro de cada personagem.

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