Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida acontece em primeira pessoa, dentro da cabine de um pequeno submarino. O jogador navega por regiões subaquáticas, examina o ambiente, coleta materiais, enfrenta embarcações inimigas, escolta aliados e investiga locais ligados às missões. Assentamentos, destroços e pontos de recursos tornam a exploração importante.
A campanha é formada por missões que liberam novas áreas e equipamentos gradualmente. Dinheiro e recursos recuperados podem ser usados para reparar e melhorar o submarino, comprar armas e apoiar a comunidade. Os combates dependem de posicionamento, distância, escolha de armamento e gerenciamento das capacidades limitadas da embarcação.
Planeje sua partida
Aprenda o mapa de cada região antes de iniciar missões difíceis. Memorize os locais de recursos úteis e retorne regularmente aos assentamentos para reparar, reabastecer e melhorar o submarino.
Nem todo encontro precisa terminar em combate. Economizar munição e manter uma distância favorável costuma ser mais seguro do que perseguir um inimigo por uma área desconhecida. Melhore resistência e armamentos de forma equilibrada ao longo da campanha.
Antes de começar
Explore além dos marcadores de missão para encontrar recursos e destroços úteis.
Volte ao assentamento antes que os danos ou a falta de munição se tornem críticos.
Use distância e posicionamento para reduzir o fogo inimigo.
Sub Culture é um jogo de ação, aventura e simulação de submarino lançado em 1997, desenvolvido pela Criterion Studios e publicado pela Ubisoft para DOS. A aventura acontece em um pequeno mundo subaquático onde duas civilizações rivais vivem em um ambiente inundado. Depois que o lar do protagonista é destruído, o jogador precisa explorar águas perigosas, recuperar recursos, cumprir missões e ajudar a reconstruir um assentamento enquanto enfrenta forças hostis. O jogo combina exploração livre, combates com veículos, comércio e elementos leves de gerenciamento estratégico. A visão em primeira pessoa dentro da cabine dá à navegação e às batalhas uma sensação de simulação, enquanto a campanha organiza o avanço. Na época do lançamento, recebeu avaliações geralmente positivas por seu cenário incomum, pelos ambiciosos ambientes subaquáticos em 3D e pela mistura de gêneros, embora os controles e as exigências técnicas pudessem ser difíceis no hardware contemporâneo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0