Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Super Cauldron usa uma perspectiva lateral. A bruxa atravessa fases perigosas, evita armadilhas e criaturas, coleta objetos úteis e chega ao final de cada área.
As fases apresentam plataformas, abismos, passagens, perigos ambientais e inimigos. O progresso depende de observar os movimentos dos adversários, calcular o momento dos saltos e usar ataques quando necessário.
Planeje sua partida
Avance com cuidado nas telas desconhecidas e observe os inimigos antes de atravessar passagens estreitas. Verifique o local de pouso antes de cada salto.
Explore desvios seguros para encontrar itens úteis, mas evite riscos desnecessários quando a saúde estiver baixa.
Antes de começar
Aprenda o ritmo de cada inimigo antes de passar perto dele.
Guarde recursos para as seções que combinam inimigos e plataformas difíceis.
Super Cauldron é um jogo de plataforma de fantasia com rolagem lateral, desenvolvido pela Titus France e publicado pela Titus para DOS em 1992. O jogador controla uma jovem bruxa sem nome em uma jornada por florestas assombradas, cavernas, castelos e outros ambientes mágicos. A experiência combina saltos entre plataformas, esquiva de inimigos, ataques à distância, coleta de itens e exploração das fases. A apresentação colorida e cartunesca lembra várias produções da Titus daquele período, enquanto o desenho das fases exige movimentos precisos. O jogo recebeu menos atenção que os platformers mais conhecidos, e as opiniões da época foram variadas, especialmente sobre a dificuldade e a resposta dos controles. Hoje, interessa principalmente como um capítulo tardio da série Cauldron e como exemplo do desenvolvimento europeu de jogos de plataforma para computador no início dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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