Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Keyboard | Digitar um comando de navegação para mover a Enterprise. Os comandos são digitados no prompt. |
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Keyboard | Digitar um comando de sensores para examinar a galáxia ou o setor atual. Os sensores mostram informações táticas. |
Keyboard | Digitar um comando de armas para disparar phasers ou torpedos de fótons. As armas consomem recursos limitados. |
Keyboard | Digitar um comando de escudos, danos ou computador. Esses comandos controlam a defesa e as informações da nave. |
A versão DOS usa comandos de texto em vez de um esquema de botões de ação.
As abreviações podem variar entre versões; siga as instruções na tela.
Como funciona
A galáxia é dividida em quadrantes com estrelas, bases estelares e naves inimigas. O jogador digita comandos para navegar, analisar o setor, disparar phasers ou torpedos de fótons, erguer os escudos e consultar danos.
O objetivo é eliminar a frota klingon designada antes do limite de tempo. Energia e torpedos são limitados, enquanto as bases permitem reabastecimento. Cada ação avança o turno, tornando essencial planejar rotas e economizar recursos.
Planeje sua partida
Use os sensores de curto alcance antes de se mover ou disparar para localizar inimigos, estrelas e bases. Reserve energia para os escudos e emergências em vez de gastá-la toda nos phasers.
Planeje rotas que passem por bases estelares e faça reparos e reabastecimento antes de combates longos. Guarde torpedos de fótons para ataques decisivos e acompanhe o prazo da missão.
Antes de começar
Verifique o setor atual com os sensores de curto alcance antes de agir.
Não esgote toda a energia usando phasers.
Considere o limite de tempo ao viajar entre quadrantes.
Super Star Trek é um jogo de estratégia espacial por turnos derivado dos primeiros jogos de computador de Star Trek. Na versão para DOS, o jogador comanda a USS Enterprise e deve destruir a frota klingon antes do fim do prazo da missão. Energia, torpedos de fótons e reparos são recursos limitados. O jogo é totalmente controlado por comandos de texto, enquanto sensores de curto e longo alcance exibem informações táticas. Navegação, combate, exploração e gestão de recursos formam um sistema único que não depende de reflexos rápidos. Sua ampla circulação fez dele um exemplo influente das primeiras simulações espaciais.
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